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【初夜】CSGO1ヵ月でGEになる方法【インド大陸企画】

どうもこんにちは、インド人です。

先日予告した通り、インド大陸企画CSGO口座を始めます!

 

それでは1日目、特別ゲストはこちらです!!

 

Guinさ~~~ん!!!

 

は~~~~~~い!!!!!!!

 

めっちゃ笑顔ですねwww
それでは、まず自己紹介からお願いします!

 

 

はい、私は元CSGOプロゲーマーのKiyota 'guin' Guilherme Tadashi de Loundresと申します。出身はブラジルで、在日ブラジル人としてCSGO界隈で有名です(笑)
ちなみにHLTVのRatingは1.28です。

 

kiyota guilherme tadashi de loundresさんの詳細はこちら

guin's player profile | HLTV.org

guin (@Ronaldin_BRC) | Twitter

 

(笑)
では、早速ですが昨夜話した内容を今一度説明お願いします。

 

 

 はい。
CSGOが上達しない人は守破離の守の理解が足りず、どこか要素が欠けているように感じます。
また、自分の頭で考える能力というか、習慣が足りていませんね。

 

「守・破・離」とは

守破離(しゅはり)は、日本での茶道、武道、芸術等における師弟関係のあり方の一つ。個人のスキル(作業遂行能力)を3段階のレベルで表している。

まずは師匠に言われたこと、型を「守る」ところから修行が始まる。
その後、その型を自分と照らし合わせて研究することにより、自分に合った、より良いと思われる型をつくることにより既存の型を「破る」。
最終的には師匠の型、そして自分自身が造り出した型の上に立脚した個人は、自分自身と技についてよく理解しているため、型から自由になり、型から「離れ」て自在になることができる。

個人のスキル(作業遂行能力)をレベルで表しているため、茶道、武道、芸術等だけでなく、スポーツ、仕事、勉強、遊び等々、世の中の全ての作業において、以下のように当てはめることができる。

:支援のもとに作業を遂行できる(半人前) ~ 自律的に作業を遂行できる(1人前)
:作業を分析し改善・改良できる(1.5人前)
:新たな知識(技術)を開発できる(創造者)

 

いきなり難しい概念ですね。
クソチンパンジーに理解できるのでしょうか?
ではその「守」の中にはどういった要素が含まれているのですか?

 

はい。
そこで、私達が用意した分かりやすい図があります。
このインド人大陸企画を通して詳しく説明していきたいですね。

 

f:id:rbktank:20181027112556p:plain

 

大まかに、メンタル、知識、ガッツの3つに分けられます。
個人的にはガッツOPっすよ
クァ~~~ッ、オフパコしてぇ~~~ッ!!!!!Kiyotapすっか~~~ッッッ!!!!!

 

つまり、この重なりあった部分に連携が存在していたりするわけですね。
というかこの図、心技体に似てません?笑
Guinさんは学生時代、部活やっていましたか?

 

はい、私は中学生時代、サッカー部に所属し活躍していました。

特に記憶に残っているエピソードは、裏で部長にしばかれ、ジュースを買いに行った時の事です。

私は、日ごろのトレーニングの成果を活かし素早く走り、誰よりも速く部長にジュースを届けました。

そこで、IGL(インゲームリーダー)としての立ち振る舞いや考え方を学びました。

私はこの経験を活かし、CSGOでも活躍しています。

 

流石ですね。
では、本日は私の用事があるのでこの辺で終了しましょう。

 

 

 

 


次回は、知識として設定について取り上げる予定でございます。

ご清聴ありがとうございました。

【インド大陸企画】真剣に、1ヵ月でGEになる方法を書く【予告】

おはこんばんちは、どうもインド人です。

 

先日、ぎりななMMで野良で知り合ったLEさんが、カバーを考えれるタイプの人で俺は、「衝撃」を受けた。今まで色に反応するクソチンパンジーしか見た事なかったけど、こんなに考えれる才能ある人がいるんだと。

 

よくCSGO界隈では、3000時間から本番、GEになってから本番といった言葉を聞く。でも本当はそんなこと関係ない。例えばTeamDWFNは、結成当時LEM帯だったらしいが結果として成功している。

 

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一つのゲームタイトルで、国内のレベルを上げる為に必要な事は何だろうか?

ストリーマーを除いて、「日本」が「世界」に通用している有名なタイトルはやはりストリートファイターだ。

そこで、私はなぜストリートファイターが通用しているのか謎を解明すべく、未知の世界を調査しに旅に出た・・・。

 

以下は本やブログを読んだ結果として考えられる事

・黎明期にストリートファイターが国内で人気があった

・そもそも格ゲーは、「知識」を身に着けなければ勝てない

・フレーム有利やコンボが「知識」として共有されている。

・そして無料で、キャラの使い方、試合の解説動画が上がっている・・・。

 

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例えば、受験勉強での話。

本当に頭のいい奴は、1500円の参考書を本屋で買ってくるだけで知識を身に着ける事が出来る。

これをゲームに言い換えると、自分で試合を反省出来て、動画を見たりブログを読んで知識を身に着けて活かせる人だ。

逆に頭の悪い奴は、本棚や机の上に置いているだけで「参考書を買ったという行為」に満足して終わっている。または、参考書を開いてもうまく理解出来ずに詰む。でもここで「素直」に教師や賢い友達に教えて貰う。

だが物事は二面性、1か0か、+か-かというように単純じゃあない。

実際は、やらなければならない事を放置してマスを掻く事ばかりに必死になってる奴か、過保護な親が教育に投資し予備校や家庭教師を使い無理に大学に入れられる奴らが多い。

 

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つまり、俺が言いたい事はよォ~~~~ッ!!!

 

FPSはあまりにも色に反応するクソチンパンジーが多すぎるって事だよォ~~~ッ!!!!!!!!!

 

How to 色に反応するクソチンパンジーの見分け方

SNSで常にゲームの話しかしない

・無料FPSしかゲームをやった事が無い

PDCAサイクルを回せない、そもそも概念を知らない

こいつらは人生を色に反応する事しか使ってねえゲロ以下のクソチンパンジーなんだよォ~~~~ッ!!!!

 

 

ではどうやって、色に反応するクソチンパンジーを卒業できるのでしょうか。

それは上記に書いてある通り、「知識」を自力で探し身に着ける事です。

しかし、クソチンパンジー諸君はできない、という事が現実です。

つまり、某元プロゲーマーさんのブログや、youtubeを見ても情報量が多すぎて、一度読んだだけで満足し身に着けることが出来ていないという事です。

 

そこで私は、1ヵ月で上達する為の基礎を身に着ける記事を書く事を決心しました。

1日に身に着ける事が出来る分量を考え、30本に分け記事を書く予定です。

上達する為の習慣が重要と考えています。

(これに関して知り合いの方にDMするかもしれません。)

 

この1ヵ月を乗り越えたら、おめでとう、キミはクソチンパンジー卒業だ。

次のステップに進むには、俺にDMを送ってくれ。

そしたら特別講師、Tiang Key Jiやギルガメッシュタダシデロングを紹介する。

 

 

 

追記

1ヵ月分の下書きを公開しました。先取りです。

csgo|インド人 @hashibirofood|note(ノート)

note.mu

【ドン勝ヘッドセット】Logicool 433レビューと立体音響について【DTS7.1ch】

うっすキャンサーです。今日はヘッドセットについて書こうと思います。

 

1.立体音響を利用するには

①PCIeサウンドカード(内部に組み込む)→ヘッドホン

②USBサウンドカード→ヘッドホン

③ヘッドセットのUSB→UBSから接続

④Razer バーチャルなんとか

 

サウンドカードは、ゲーム用ならば基本的にSound Blasterシリーズ一択です。

②,④のパターンだと体感できる程のラグが生じる現象を確認しています

①ではPC初心者には難しいので、私は③を推奨します。

なぜなら③は、USBの変換プラグを通して接続するだけで立体音響を利用できるようになるのでシンプルだからです。

ただオンボにジャックを挿しただけだと立体音響は④のようなパターンでしか利用できず、音の方向がつかみにくいです。(つまり、Dolby7.1chやDTS7.1chに対応していてもその機能を生かせていない人が居るかもしれない。)

 

2.入力遅延について

従来USBから接続するとゲームのFPSが下がる、音に遅延が生ずるといった現象が起こっていた。しかし、cpuのコア数が増えスペックが向上した事により改善している。

4gamersのレビューによると、アナログ接続と比較して、最大7ms最小2msの遅延となっており、USB接続にしてはかなり優秀な部類と思われる。

 

3.DolbyとDTSの違い

DTSの方が音の情報が多く音質がいいといった意見が多いです。そーですね、これに関しては映画が好きな人とか知っとけばいいかもね程度。

 

【悲報】元CSGOプロguin選手、配信でうっかりTorrentを映してしまうwww【在ブラ】

ツイッターより

ちょwwwguin配信で堂々とTorrent映してるんだがwwwやばwww

www.twitch.tv

 

f:id:rbktank:20181008001621p:plain

 <このツイートへの反応>

 

ただTorrentが移っているだけじゃ違法とは言えないが、ライン越えはしてるでしょ。

 

噂によると在留カード持ってないらしいwww

 

ちんこ20cmらしいよ(笑)

 

あいつベイトばっかしてゼッテー前でねえからムカつく!

 

OPっすよ

 

──────────────────────────────────────────────────────

 

これはあほwwwwww

Estou de saco cheio!!!!!!!!!

f:id:rbktank:20181008002418g:plain

堂々としてるのは男らしいな!

もっとこういうプレイヤー増えてくれえええ

f:id:rbktank:20181008002526g:plain

Kiyota 'guin' Guilherme Tadashi de Loundres

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Kiyota 'guin' Guilherme Tadashi de Loundres CS:GO Statistics | HLTV.org

Twitch

guin (@Ronaldin_BRC) | Twitter

 

How to grovy fingering - グルーヴィーな手マンの仕方

ハァイ。私は、。AIに仕事を奪われたインド人です。

皆さんお元気ですカ!!??、、、マツヤ元気!!!

というわけで本日は、グルーヴィーな手マンのやり方を紹介したいと思います。

これで世の中の女性はあなたの虜になるでしょう。

 

謝辞 - まえがきに変えて

2018年6月14日に自宅で、エミリとセックスをしたあと、私は最も効率的な世界に通用するグルーヴィーな手マンに関する一般向けの書物を書きたくなった。

この書物を書くまでに出会った、Buddy Rich,Kato Taka,Art Blakey等偉大なる人々の影響から私のこの技術が生まれたと確信している。

もしこの出会いがなければ、私には何もできなかっただろう。心から感謝したい。

                         -AIに仕事を奪われたインド人

 

第1章、私たちの手マン像

私たちは中学生の頃、お母さんにはFC2無料動画でペットの動画を見ていると見せかけて18禁タグをクリックし無料アダルトヴィデオを閲覧し少し重くなったティッシュのゴミの山を部屋の一角に積み上げてきた。

アナルに溶かした卵を流し込み女優をM字開脚で持ち上げ作った卵焼きを食べるAV、泥酔した白と紫の服を着た女性を公衆トイレでレイプし中だしするAV、潮吹きと検索し違法アップロードされた紅音ほたるのAVの映像は未だに海馬に鮮明に刻まれている。

しかし、このような経験の弊害として多くの男性が大学生になり気付く問題がある。

 

そう、ガシャ手マン問題だ。

 

私はこの問題を日本の義務教育に関する社会的な問題と捉えている。中指と薬指でするガシャガシャ手マンは痛いので、読者の皆さんは今すぐ辞めよう。

基本的な手マンのマナーはこうだ。

1、爪を切り膣を引っ掻かないようにする。

2、人差し指と中指を使う。

3、ソフトなタッチで行う。

以上の3つを覚えるだけで、飛躍的な進歩を遂げるので、読者は今すぐ爪の手入れを始めよう。

基本的な手マンのやり方がこちらになる。

www.youtube.com

 

 

第2章、女性器の構造

まずはこの画像をご覧ください。

f:id:rbktank:20180615062757p:plain

ご存知の通り、女性器にはクリトリスGスポット(恥骨裏の膣)、ポルチオ(子宮口)が存在します。もう既に履修済みの学生が多い事でしょうが、それぞれの部位の開発方法を知らない方は今すぐGoogleで検索し学んでください。この基礎知識がなければ、グルーヴィーな手マン技術を獲得する事は不可能です。

 

次に、こちら。

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基本的に、ハイハット、スネア、バスドラムの3つだけでグルーヴィーなリズムを刻むことが出来ます。

 

個体別に、それぞれの部位の感度は変化します。そして、本来私たちはその感度の高い順に個別に適用すべきですが・・・ここでは複雑になる事が予想されるので、

ハイハット     =  クリトリス

・スネア    = Gスポット

バスドラム  = ポルチオ

と変換し考えます。

つまり、この置き換えた箇所を叩く事により、グルーヴは生まれ、最終的に赤ちゃんが生まれるという事です。

 

第3章、How to Grovy Fingering

上記の基礎知識を踏まえやっと説明に至る。

左手は、クリトリス

右手は、手マン。

www.youtube.com

机を叩いてる時がポルチオ、指の弾いた音がGスポット、それ以外がノーマルな手マン。ゆっくりなテンポで叩いた。

初心者向けはこちら

www.youtube.com両手を組み合わせるとこういった感じのリズムになる。

リズムの乱れは、iPhoneを抑えていた事や大至急撮影した為なのでご了承ください。

www.youtube.com

 

 

あとがき、セックス=セッション

西洋音楽では、音の要素は、リズム、メロディー、ハーモニーの三要素体なると考えらえれている。

つまり、最高のオーガズムに達するにはこの3要素を忠実に守る必要がある。

メロディーは女性の喘ぎ声。ハーモニーはコード進行(前戯、セックス体位、後戯)、特にリズムは身体を動かす事と関連している。

セックスには感情を増幅させる働きがある。たとえばPornhub,FC2無料アダルトビデオなどで、見せ場に効果的に観客の勃起を誘ったり、あるいは特定シチュエーションを挟むことにより観客の背徳感を煽る、といったものである。

そして、我々が中でも技術を磨く必要があるのはリズムである。

 

【ドン勝TIPS】着弾音と銃声だけで敵との距離を測る方法

んちゃ!キャンサーちゃんねるのキャンサーです!

今日は、PUBGで着弾音と銃声だけから敵の距離と場所を推定する方法を紹介したいと思います!

殆どの人が、音質の違いで距離を判断しているかもしれませんが、以下の方法で自分は計算しています。

キャンサー流距離計算をすれば、マズルフラッシュや身体を出してスコープで視認出来ない状況、左右背後から撃たれた状況等でも距離を計算することが出来ます。

 

計算方法

f:id:rbktank:20180326161917p:plain

例1.着弾音を聞いて、カウントを3回した後発砲音が聞こえた場合

340/560=0.607142857........≒0.6

カウント3回=0.2×3=0.6秒.....正確にカウントはできないので≒0.6

t=0.6×0.6=0.36

900×0.36=324

敵と自分との距離は約324メートル

 

例2.着弾音を聞いて、カウントを15回した後発砲音が聞こえた場合

0.6x0.2x15=0.6x3=1.8

900x1.8=1620

1620÷15=108

1カウントあたり約108m進むことになる。

 

カウントのやり方

 

弾痕の音が聞こえてからカウントすることによって、

カウント数×距離でほぼ正確な位置を割り出すことが出来ます。

この場合、1sを5で割った0.2sが正解でしょう。

つまり、300BPMを5拍子でカウントし、拍子×108で相手の距離が測れます。

 

しかし、ここで問題となるのが300BPMを5拍子でカウントできるのか?という事です。

 

カウントの仕方は2通りあります

①心の中で12345と数える方法。

イチニイサンヨンゴオだと歯切れが悪くミスが起こりますなので

ワントゥスリフォファイのほうがいいです。

 

②指を五本動かしカウントする

私はこの方法でやっています。こちらの方が正確にできると思われます。

5拍子というものは分かりずらいので、指を五本使っていただく方が正確ですね。

 

しかし、どちらも着弾音を聞いてすぐ反射神経で反応しカウントする必要があります。

なので平均的な反射速度といわれる0.2秒を引いてカウントする必要があります。

つまり、自分が5とカウントしたら実際は4ということです。

 

こちらのサイトを開いていただいて

Web Audio Metronome [ウェブオーディオメトロノーム]

300,beat5でリズムを身体に叩き込んでください。

 

まとめると

①弾痕or金切り音が聞こえる

それと同時に

②300bpm5拍子でカウントする

銃声が聞こえた時点でカウント停止

③カウント数×108

(カウント自体の誤差があるかもしれないので100でもいいです)

④距離が分かる。

カウント数×武器毎の数字(めんどうなら100でok)

 

 

では、カウントの仕方はご理解できたと思うので、次に銃声毎に変わる数値を書いておきます。(2018/03/26 pubg.me参照)(patch2.6.23.3)

 

AR

AKM   129

M16A4 108

M416 110

SCAR-L 111.6

GROZA  129

SR

MINI14 103.5

SKS  118.2

MK14 EBR  113

Kr98  123

M24   119.3

AWM 108.56

 

VSSやハンドガン、サブマシンガン等音速以下の弾速の武器はめんどくさいので割愛

マズルフラッシュを確認して計算するのは簡単(そもそも敵の位置を特定できている)

検証してみたところ、距離測る上では大体あっている模様。

北大の友達にラインで説明したら多分合ってるらしいです。(私は私立文系TOEIC100点)

*そもそも音の違いで距離の見分けつきます

 

音の方向について

これに関してはバーチャルサラウンド必須ですね。

オンボ串刺しといった愚行は辞めて欲しい。

USB通して7.1ch出来るヘッドホンがおすすめです。

G433がコスパ

被弾した場合血が噴き出る方向を向けば敵が居ます。

 

スリィーシンプルステップス(csgoのアレ)

①頭の中で距離を推定する

②自分を中心とした円をマップを開いて描く

③方向からエリアを絞る

ez win

 

 

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map 1マス 100m

音速=(340.29 m / s)

60bpm(1秒1回)

マズルフラッシュ=光=発射と同時

弾速 M16 900m/s

基本的に1km(1000m)内で撃ち合いになる

着弾音の方が速いので、着弾音が聞こえてから銃声が聞こえる。

後で加筆訂正します。

supported by 北海道大学

【PUBG超えホラゲー】Hunt:Showdown レビュー

おはこんばんちわ~

どうもーっ!キャン者でーす。

 

本日紹介するゲームはこちら。

Hunt:Showdown

このゲーム、PC版とPS4版があるんです。

まだアーリーアクセスで、なんとお値段3300Yeeen!!

で、どんなゲームかというと、

・2人1組、5組(10人)でフィールド内でPVP

・マップ内にボスが居て、そいつを倒す

・倒したボスは、回収するまで時間がかかる(その間に争いが起きるよ!)

ではやってみたいと思いまーす!

 

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第一村人発見!!

これ、マジでグラフィックキレイですね。

しかも、ゾンビ頭1発で死ぬし気持ちいい。

いいねえf:id:rbktank:20180101102234p:plain

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このグラフィックはやばくないですか!?

キレイすぎ。

しかも背景も俺が好きな西部開拓時代ですよ。

ん~~~、いいねぇf:id:rbktank:20180101102426j:plain

 

f:id:rbktank:20180303021838j:plain

はぁーい村人発見。この後射殺しました。f:id:rbktank:20180303022100j:plain

 

 

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はい、肝心のボスなのですが、焦り過ぎてSS取り忘れました。すいません。

ボスは今の所2種類います。クモとブタ版三角頭です。

 

皆さんクイーンスパイダーってB級映画知ってますか?

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クイーンスパイダー出てきます。めっちゃ動き速いです。怖い。

 

f:id:rbktank:20180303024815j:plain※イメージ画像

 

総評

 

・Hunt Showdownは音がめちゃくちゃ臨場感あって怖い

サウンドエンジン積んでるらしい。つまり、DTS7.1chみたいな環境必須です。

USBサウンドカードやG433のような対応しているヘッドセット買いましょう。

G433については今度レビュー書きます。

 

・めちゃくちゃ重い

i7 4790k GTX1060 6GBでFPS25~60です。45位が平均かな?

これに関しては、全員にた条件なので差は生まれない。最適化を待つばかりです。

更にEU,US鯖しかないのでラグいです。まぁ、この辺はしゃーない。

 

・PUBGより緊張感がある

これホンマ、サウンドのおかげですわ。怖い怖い。

夜マップだと視界が取れないし本当に怖い。

PvPは基本的にHS一発で死んでくれるみたいなので気持ちいいです。

 

PvPとPvEの2つの要素が合体した、良ゲーです。

アーリーアクセスが終了し、最適化して軽くなり、ボスの数が増えたら人気増大間違いないです。

やっぱし繰り返し伝えたいのが、音の臨場感がヤバい。怖い。

 

一人はキツい。やるなら夜だ。

フレンド募集してます・・・!!!

 

todays cankin point......90!!

最適化すれば完璧っ!f:id:rbktank:20180101102234p:plain

 

動画