【ドン勝モニター】MSI OPTIX G27C2レビュー【VAパネル】
わくわくしちゃう・・・!
キャンキンtvエブリディ
ブンブンハローはてなブログ、どうもキャンキンです。
いや~、寒くなって来ました!
いよいよ雪も降り本格的な冬、ですね!
寒い冬と言ったら・・・ゲーム!!!!!
今日はゲーミングモニターのレビューをやっていこうと思います!
ブツツツツッツツカッ!!!
MSI OPTIX G27C2~ イェーイ!!
オホホッw
やっぱ27インチはでっかいw
では早速、設置してみたいと思います!w
うおおおおおっ!!!!!
すげー!!!!!
画質やべーーー!!!!!
VAパネルだから従来のTNパネルと違って全然画質が違う!!!
リフレッシュレート144Hz、VAパネル・・・キャンキン賢いお買い物
しかも、なんとこれ、湾曲モニターなんです!!!
分かりますか?これ!オホホッw
そう、曲がってるんですよ!!
これなら27インチのデカいモニターでも難なく画面を見渡せます!
ん~、、、キャンキン賢いお買い物
ブ~ンブ~ン
では、早速、PUBGの方をプレイしてみたいと思います!!
画質スゲー!!これは凄すぎる!!!!ンホホッw
PUBGは敵を視認出来るかどうかがとても重要だからこれは助かるッ!
キャンキン簡単にドン勝
重いPUBGですが、Motion Blur機能と144hzのおかげでFPSが下がった状態でも、ヌルヌルした感覚で画面を見れました!
VA方式なので、TNと比べて画質・画素が段違いで簡単に敵を発見出来ました!
27インチと比較的大きいんですけど、ピクセルの問題も大丈夫で画質が荒く見える事はなく、湾曲効果ですぐ慣れる事が出来ました!
VAパネルは主流のTNパネルに比べて入力遅延があるんじゃないの?って疑問に思う読者の皆様が多いと思います。
キャンキン、調べました!
XL2540と言えば、今主流のTNパネル(クソ画質)
ん~、inputlagで考えても大して変わらないねえ
この程度のラグを気にするのはプロゲーマーしか価値ないねえ・・・
主流のモニターと比べると・・・
・VAパネルなので圧倒的に画質がいい。
画質の変化を体感する例は、TNモニターとiPhoneの画面を比べた時と同じ感覚。
他方、欠点があるとすれば
・やはり僅かに入力遅延はTN方式に劣る
総合的に考えて、ゲーム以外の用途でも便利でコスパ◎
パソコンで視力が落ちる原因はTNパネルにあるといっても過言ではない。
VAパネルを使っているプロゲーマーは居るのか?
→残念ながら見当たりませんでした!
PUBGのプロゲーマーを調べましたが、全員がTN方式でした。
しかし、このような視認性が重要であるゲームが流行っている以上VA、IPS方式の需要は高まると思います。もし入力遅延に関する問題が解決されると間違いなくTN方式のモニターは誰も使わなくなるはずです。BenQが主流な今、ひょっとすると日本のEizoがVAやIPSの機能を改善して高いシェアをゲーマー界隈で誇る時代が来るかも・・・?
皆さんもVA信者になりましょう。
なんと、MSIからこのG27C2の改善版が出ます!!
スペックはほぼ変わらないのですが、最大リフレッシュレートが165hzまで上がっています!!!
VAが気になる皆さん、買っちゃいましょう!!!
ちなみに従来のモデルでもオーバークロックすれば165hzが出るかも・・・?後で実験してみます!
Today's Cankin point..................
95point!!!!
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じゃんけんタ~イム
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入力遅延に関するメモ
忘れる前にメモ!
前提
1秒=1000ms
ゲーマーの反射神経速度の平均は0.2秒。(個人的に上位の平均は0.13だと思ってます)
マウス
デバイスのHzは高いほどいい(1000hz>>500hz>>>>>>>>125hz)
高くなるほど、応答速度が上がり、センサーのトラッキング性能も上がるので1000hzが基本。
(トラッキングについては最近のマウスは800DPI以上が安定するイメージ。昔のマウスだと500Hzのがトラッキングは安定したりする。)
1000hzの状態での応答速度ランキング
docs.google.comSteelseries Ikariと、Zowie EC-2Aを見比べると8msの差があります。
例えば、反射神経0.2が0.192にマウスを変えるだけで変わるという事です。
mionixのようなマウスは今すぐゴミ箱に捨てた方がいいでしょう。
センサーも考慮するとlogicoolが優秀です。
キーボード
キーボードもマウス同様に調べたのですがSpread Sheetを見つけれませんでした・・・。
宣伝文句である、25%入力遅延を改善、みたいな文を読んでもただキーボードのストロークを短くしてるだけのようでした。
最近だとZowieが光入力で速いと言ってる人が居るので、そのレベルの応答速度を感じられる天才に記事を書いて欲しいです。
黒軸よりらしいのでキーが重くて応答速度と引き換えにキャラコンが下手になって負ける現象起こりそうです。
自分はキャラコン下手なので.....まぁ、キーボードの応答速度体感できる人は天才だと思います。僕のTLには多かったです。
まぁこのレベルの遅延が体感出来る程の頭の回転の速さを持っている天才ならモロトフが飛んで来たらすぐスモークで消化するはずです。
サウンド
サウンドーカードを積むなら、直接マザボに挿すタイプじゃないと遅延がヤバい。
USBサウンドカードは明らかに遅延を体感できるタイプもあるのであまりお勧めできません。
また、ブルートゥースヘッドホンも10ms程遅延してるらしいです。
オンボ直挿しでよくね?って感じです。
モニター
1.インプットラグ
マウス→グラボ→モニターの順で入力されるのですが、グラボとモニターの間に遅延が生じます。この遅延の正確な数値はあまり公表されていないみたいです。
Monitor input lagとかでググればもっと詳しく分かるはずです。
TFT Central Monitor Panel Part Database
smtt.thomasthiemann.com - SMTT Download and Licensin
とりあえず、軽く調べた感じどのモニターも3ms~10ms遅延しているようです。
2.モニター応答速度
GtoGのような応答速度は、モニター→映像の箇所にあたります。
ここにも遅延やらがあって、、、パネルの種類によっても性能が変わります。
よく1msとか5msで表記されてるアレです。Gsyncとかの機能もついてると強いです。
推奨設定
nvidiaはよく紹介されてるので、見落としそうな箇所をメモ。
1.マウス
ポインタオプションから、ポインタの軌跡表示、スマートムーブ、アクセラレーションを無効化
2.キーボード
コントロールパネル→コンピューターの簡単操作センター→キーボードを使いやすくします→入力しやすくしますの3つの項目のチェックを外す
コントロールパネル(小さいアイコン)→キーボード
(影響ありそうでした)
3.USB
1.余計なUSBを外す。特に余計なコントローラーを指しているとFPSが下がる原因になったりします。
2.省電力モードのチェック
コントロールパネル→システム→デバイスマネージャー→ユニバーサルシリアルバスコントローラー→Generic USB Hubやら使ってるUSBポートをダブルクリック
プロパティを開いたら、電源の管理から、電力の節約~のチェックを外す
その他にも、電源をパフォーマンスにしたり、省電力機能をなくした方がいいかもしれません。
まとめ
体感できない箇所でのラグを合計すると意外と大きい。
モニターのインプットラグに関してはグラボで処理していて、目に見えて分かるまで誰もが10ms(0.01秒)というラグがあるので、不可解な殺し方される時の原因かもしれない。
つまり、決め撃ちって単純にそれ自体だけじゃなくインプットラグ分早く撃たれたように感じるからめっちゃ強いんじゃねってことです。
前の記事同様、安易にチート認定することはよくないですね。
tips
デバイスを改善したところで変わる応答速度は20ms程度だが、筋トレをすると50ms以上の改善が期待できる。
【CSGO】サウンド範囲と寄りについて
IGLをやりたい初心者に参考になると思うのでメモ。
・サウンドの仕様
自分を中心とした円の範囲が聞こえる。検証によると、レーダーマップズーム0.95の範囲にすると、ほぼ正確な範囲が左上のHUDで分かる。
しかし、0.95~0.90の範囲は音量最大でVCも静かじゃないと分かりにくい。
・Inferno
音の範囲を考慮すると、基本的に画像のように考えられる。
Infernoの場合、Bはnewbox辺りにほぼいるのでバナナで音を立てれる位置は限られ、Aは時間が経つと引いてる事が多いので、T字あたりまで走れる。
このように配置のパターンでどこまで走れるか分類出来る。
・他のマップについて
画像をまとめるには時間がかかるので割愛
CTの視点で考えて基本的に重要なポジションになるのが
Cache
Aリフト、Bベント
殆どの範囲をカバーできる。
Mirage
Aパレス下、Bショート
Tサイドのシフトチェンジがかなり不利なので、MIDを利用してどちらに行くかの展開が多いと思える。
Cobble
Amid、Bドロップ真下
このポジションにいる事でDloreの音を聞けるので、寄りの予測がしやすくなる。Tサイドから考えると、ドロップ真下のモロトフは必須で、Aロングを取りに行くと相手の寄りの予測を遅くさせることが出来る。
Overpass
Aトイレ、BCTブースト
Aロングを走られると音がわからない。
・全体を通して
最初に紹介した通り、HUDで正確に範囲がわかるので、報告の質が上がる。
*ただ自分の画面に映った敵をVCで報告するだけでなく、足音の数の報告や投げ物の数の報告が動きを予測する為には重要
どのマップもCTサイドが音が聞こえて寄りの報告を出来て、かつ最速で寄るとすると、CTサイドがはやい。つまり、相手の寄りがはやい=チートといった考えは間違っている事になる。
csgo demos managerでヒートマップを利用すれば、もっと正確な配置や展開を予測出来る。
以上のように、CTサイドがかなり有利なゲームになっているが、寄りが遅いからラウンドを取れなかったというワードをよく聞く。
CTサイドにはAsubBsubに上手い人を配置して、その人が予測出来るように正確な報告をするべきだと思う。
逆にTサイドでは、音を立てない事、音を立てて寄られても数有利な瞬間を作る事が必要。
SILVER neko用
SILVERの友達用に遊び方を書きます。
BGM
<マネーシステム>
T側だと時間切れすると$0
CT側でbuyの時、相手はAKを使うのでHSは1発で死んでしまう→つまりベストだけでいい場合もある。
例えば、1st取って2ndはベストヘルメットを買う必要がある。(ここでメット無しでSMGにhsで殺されるのはもったいない)
<投擲>
HE
単純に居そうな場所に投げてダメージを与える→HP有利で正面から撃ち勝てる可能性があがる
HEが当たると動きが遅くなる(tagging)→逃げる時にheを使える
HEの爆発で土煙が出る→midを渡る時、土煙を出してワンウェイのように使える
FB
エリアを取りに行く直前にFBを使う(炸裂→即進入)
不可避fb→peekが強い
逆に言えば、Tのfbに対してCTはカウンターでfbを出せる
SGを無理やり割る前にFBを使う(真上を見て右クリックすると不可避fb)
味方が逃げれないエリアに居る時fbを投げて助ける事が出来る
SG(15秒)
セットはまず全部覚える→攻める前に投げる必要がある場所が分かる
モロトフを消化出来る
ワンウェイ
床→壁の順になる軌道で投げると道の真ん中にsgが炊ける
設置で敵がどこから来るか分からないよな場合では、サイト内の炊いてsgの中で設置する(nukeとか)
モロトフ(6秒)
炙り出す
1on1でc4燃やす
セットが来た時進入してくる道を燃やす
2個同じ場所に投げると2重バフ
秒数を覚える事が大事。
<hp判断>
相手がlow→積極的に撃ち合いでいけるし、場合によってはピストルやsmgを使うのが強い
自分がlowの場合
頭一個のポジション
lurker(裏取り)
AWPを拾ったり貸して貰ったりする
味方を後ろに付けてジャンプで飛び出て敵のaimをずらす
投げ物があるならfake役
<Cover>
味方が設置している、投げ物を構えている時は必ず射線を考えてカバーする。
数有利の場合、投げ物を構えないほうがいい。
味方が撃ちあったら自分も出て撃ちあう
<Repeeking>
T側から見てクリアリングが多い場所でRepeekするのが良い
SR
1回撃ち合った後相手の位置が分からない場合はRepeekしない。
自分から撃ち合いに行くのは不利
引くときにグレfbモロトフを投げる
AR
Repeekを3秒後とかに繰り返し味方のカバーを待つ。
その後引くことで相手の予想しない射線から味方がキル出来る。
<Fake Reload>
リロードをした瞬間に音が鳴るのでフェイクが出来る
<AWP Positioning>
Infeのような場所では1回撃ったら必ず引く、位置を変える。
Newboxに入った場合は敵を中に入れてキメうち
<Counter Map Control>
cache,mirage等のmid controlが強いマップで相手にmidを取られたとしても、自分達は相手が投擲を消費してる事を知ってる。
これを利用して、相手の展開が早いor遅い場合は動きを予測出来る。
もし遅かった場合は自分達が有利になるし、早い場合はどちらを攻めるのが確定しているので寄りを早くする事が出来る。
大体は挟んで来るので、PopFlashを使ってどちらかを詰める動きが良い。例えばCacheのAmain
TradeKillが出来た場合それでWorth it。何故なら確定できるから。
<Anti-Eco>
自分達の打ち合う距離を保つ
長い場所は必ず打ち合う(ホールドする)
逆に言えば、T側は短い距離で打ち合う状況を作れば良い
Infeでエコの場合アパートは避ける
<音の範囲>
自分を中心とした円の範囲
cl_raderscale 1 (0.7~1のどれか)
retakeやtでどこまで音を出して大丈夫かとかが分かる
Where Can You Hear? CS:GO - YouTube
<10s warning>
c4は40秒→設置されたと同時に数えるといい
10秒前のBGM出せる
解除kitなし10s ari 5s
<屈伸>
屈伸すると乳酸が溜まり動きが遅くなる。
でもコレは少しでも動くと無くなるので、箱の裏で一瞬撃ち合うのを繰り返したい時に使える
<how to troll>
VCで「my mom coming」と発言しラウンドが始まる前にdisconnect。これを3ラウンド連続で続けます。
4ラウンド目は普通ならば、buyラウンドとなります。この時点で自分は$6500あるので、m249を購入します。そして、デコイを開幕で味方に当てた後再びデコイを買います。これで騒音を作り味方を苛立たせる事が出来ます。
5ラウンド以降からは、ドルが溜まるまでひたすらリボルバーを購入、または「my mom~」でdisconnect。
このようなサイクルで試合を展開していきます。
基本的な煽りのフレーズを紹介して置きます
・Retard(池沼)
・mother fucker
・言葉に対して、your mom?
SLAMというアプリを使って、ゲーム内DJをする事も出来ます。
これでゲーム内でAVやtrollsong等を流すことで味方を苛立たせる事が出来ます。
途中にtrollを疑われた場合、「hack付けてくる」と発言し味方に期待させるのもいいでしょう。hackに成りすまし途中で本気出してキルするラウンドを作る事で、味方の信頼度を上げることで蹴られる可能性が低くなります。
また、日本人はTwitterでも執着してくるのでプロフィールにTwitterIDを載せて置きます。相手がTwitterで絡んできた時点で、相手の時間を奪う事になります。
もし蹴られたとしても味方の士気は低くなるので、道は開けるでしょう。
AVA 立ち回り
ベース取りの考え
http://ava-galactic.com/?p=786
ベースは1か2どっちか攻める前に必ずとって置いたほうがいい位置の事
経験積めば分かってくるやつ
多分AVAは初動でベース取りをする動きが強い
(1Rが長すぎる、走れる)
基本的にクランでは意思を統一できるようにしたい
考えたプレイをしようとして動けなくなったら、AIM勝負していいです。
勝負する場面は一回で決める事
報告は敵見たら必ずする
━━━
攻め
ベースをとりに行くときはツーマン意識
多数の打ち合い担ったときは、前に居る人は確実に邪魔になるのでしゃがむ
人を殺して5on3のような数的有利(2人以上だったり、条件確定してたら)ポイントに突っ込む
守り
40秒位になったら適当にグレを投げて鳴き確認する(今のAVAの仕様は2人以上だと鳴くらしい*2/13)
数的同数の状況で一人殺したら引く
共通(?)
3on3などの状況では絶対にグレを使わない(自分から敵に位置バレさせてしまう、グレピン音で喰いにくる等あまりメリットが無い)
数的同数の状況で一人殺したら引く
場所がばれたらなるべくポジションを変える
待ちで敵のhpを削れる且つ引けるポジションというかそういう動き
━━━
状況基準での判断(大雑把)
・フェア
守りはそのまま、攻めはベース取りをまずする。
ここはめんどくさいので後で説明する
・数的有利
守りならばキル厨馬鹿行動をしない事。
攻めは数有利の状況を利用する。
ツーマンを意識したりして、一人で勝手に勝負することをしない。
・数的不利(2人以上)
このパターンは完全に状況をひっくり返す可能性がある行動を取るしかない
個人技でなんでもやってもOK
例えばPMだったらsrが落ちてたら拾ったりとかする判断が良い
数有利で潰されたらとつって場所をとりに行くという自分の謎メモがあった
━━━
報告する事
基本は敵の場所、兵科、人数。
例えばc4を設置を設置したら自分が見ている場所を報告(射線を意識)
311の配置で1の人は通過だけ見る状況もある。
━━━
FPSの基本
センシに迷ったら振り向き20cm
プロゲーマーもAVAで強い人も20cm前後が多い
ローセンシの欠点はクリアリングが汚くなる、遅くなる、AIMをあわせる速度自体で負けること
━━━
普段意識すること
マッチではグレを覚える最初のエンカウントする所を覚えること。
それと綺麗なAIMを意識すること(水平AIMでヘッドショットライン、クリアリングの角を綺麗にする)
マッチではあまり得るものが少ない
置きSRでは自分が反応出来るようにオブジェクトよりちょっと横に置いたりする(フェイクには気をつける)
敵の配置を考える時とか、ARの射線、SRの射線(重要)を意識すること
見方の配置でも射線を意識して、穴を埋める見方をするのも重要
マップを上から見て、見方チームの配置、射線、兵科を意識すれば良い
━━━
オーダーについて
オーダーに動きを頼るという認識を無くして欲しい
━━━
攻めの作戦?
状況を考えて攻める時2,3,4人でどういう動きをすれば良いか考えると分かりやすい?
━━━
索敵
単純な音を聞いて敵が居るかどうか
UAVだったら自分の手前に炊いてやる
HEで鳴き確認に使う時にはツーマン以上で必ず一人自分のカバーにつける事
グレピンで敵が食いに来る時がある
ランカー相手だと逆に、自分が守りでグレピン音で食いに行ってもカバーが居る事が多い
その時とつってしまったら必ず一人を殺す事をがんばる
守りで時間が少なくなってきた時(40秒とか)
敵は必ずどちらかのサイトに固まってきてるので、HEを引ける位置から投げる
無理して前に出て半身だけして敵がいるか確認するのもアリ
━━━
取り返し
1、まず人数状況を把握(配置よみしとく)
強いクランほど大体は配置読みしやすいかも
2、どの方向から行くか報告
3、敵にSRが居たりUAVがダウンしていたらその場で潰したほうが良い射線を考える
そこにSGを炊く
4、半身フェイクを入れてクリアリングして行く
5、2on1とかで明らかにHEを使って意味がない時は絶対使わない事
6、取り返しに出る時声がけでタイミングを合わせる
射線を潰すSGの使い方(攻め)
潰したい所にSGを炊く
ラッシュかけるタイミングでHE投げ込む(UAVをとらせないため)
HEはあったら投げてからラッシュのほうがいいかも?
━━━
適当
報告について
・沸いたら1,2どっちに行くのか(基本配置につく)
陣取り出来た後どう動くかの報告
・自分の移動する位置、どこを見てるか。
敵を見たら大体の敵の位置、兵科を絶対に報告
守りなら、敵がどう動いてるか推測の報告もやること(間違っていても問題ない)
───
・攻めでキルカメラフェイクもある
・2SRの時絶対に1つのポジションはARだけが見てて突破口になるからそこを勝負してもいい
(AVAのマップは設置場所をとりに行く時3つ位の場所から進めるから)
───
敵がSGで射線潰してラッシュしてきそうな時
適当にSG投げ返すのも良いかもしれない
───
つめてワンキルとったら速攻引く
ベース取りに行く場所は基本的に決め撃ちしてとりに言って良い
足音立てないでいくベース取りの位置とかはその時説明する
ベース取りの時、とつってきた敵とエンカウントしそうな場所は決め撃ち
相手の配置を読んだり
どんな考えで攻めてくるかも考える。
報告は多いほうがいい。自分の頭の中で敵の大体の位置を把握すること。
C4設置場所は状況で判断 細かい設置場所は決めないけど
・敵が近かったら安全な場所
・余裕があったら見やすく殺しやすい場所(例DSのテロ下あたりからも見えるあの設置)
・AVAは解除フェイクで解除音を出したりとか出来ないから注意すること。
数的不利を取り返す要素
・AIM
・クロスを組んで数的不利の状況をフェアや有利に持ち込む
クロスを組む以外にも
SRのカバーをするARだったり
ツーマンで動いたり、二人で一人を殺す動きがしっかり出来るようになること。
他ゲーでめちゃくちゃ強い人は混合(クラン組んでいない)でもこの動きが出来ている。
グレを使うときは殺されないように気をつけること
例えば2人いたとき、2人共グレ持ってるとき敵がつめてきたら終わり。
まぁここは状況の判断。
━━━
拠点をとりに行く時の動きはそれぞれのクランで考える。
という事を昔教わって真面目な俺はしっかりメモしてました!
でも今の仕様で言えばそうですね
・SRが死んだらその場所にping打つ
・合わせる時にコミュニケーションをしっかり取る
攻め
・SRが居ない場所をとりに行く
守り
・相手の配置が1人で且つSRではなかった場合2人で即殺しに行く
AVAは設置されてもそんなに怖くないから、取り返しで数有利作ったほうがいい
もっと言えば取り返し易いポイント(1,2)を決めて中に入れてもいいのでは?というレベル。
後は不可避fb開発したり、投げ物持ってる瞬間は味方が近くに2人以上居たら安全ですね。
OW発売まで暇なのでAVA復帰してみてたのですが、思った事は圧倒的に報告量が足りない。殺した兵科、見てる位置位は言うのがマナーじゃないですかね。
大会の動画を今になって見てみたのですが、特に難しい事やってるようには見えなかった・・・ただスモーク使ってfb使って・・・こんなんgoじゃ当たり前・・・
今でも発作が起きたかのように突っ込みだすtakiさんは凄いと思った。彼は勝負師ですね(笑)
こんな古いチョンゲーは引退して早くGOやOWやりましょう!
Mionix Castor レビュー
Mionix Castor (Firmware3.93)
センサー: Avago ADNS 3310
重量: 94 grams
スイッチ: Omron D2FC-F-7N
Mionix Castor Software 1.44
・DPIを三段階、最大1000DPIまで50刻みで変更可能
・好きな色
・表面分析機能、またLODの長さの変更
※mionix SKモデルのマウスパッドで使用した所、他のマウスパッドと比べて異様にLODが長くなる現象がありました。なのでマウスパッドとの相性には気をつけたほうがいいかもしれません。
MouseTester
test前にチューニング済み、zowie swiftを使用。
DPI400
00
DPI800
DPI1600
DPI10000
次にrazer lol
DPI400
DPI800
DPI1600
DPI10000
PMW3310HはEC1/2-a、ZA、Rival等に使われているセンサーと同じモノです。
やはりCastorはセンサーには問題が無いようです。
ClickLatency
・どちらも1000Hzで使用
・1ms=0.001s=0.001秒
vs G303
やはり負けてしまいます。0.013秒もの差が出来てしまいます。
vs ec2a
同じセンサーを使っているマウスとの比較。
0.006秒程の差ですね。CastorのClickLatencyは遅いと思います。
※この問題についてはFirmwareのアップデートによって改善されることが期待されます。公式は問題解決のために作業をしてるとか?
とは言うも、スイッチのストロークやクリック感がとても快適ですね。一度触れば分かるのですが、ClickLatency以外には問題が無いです。
Castorを使用しているプロゲーマー
見たこと無いです
フィーリングなど
・ガワのコーティングが汗をかいても滑らず非常に快適。例えるなら昔のsteelseriesのような感じ。
・形状がとても握り易く、どの持ち方でも使える。
・とにかく形状が良い。
結論
本当に握り易くて形状に関しては文句無しです。クリック感も気持ち良いし滑らない、センサーにも特に問題は無い。ただクリック応答速度が遅いのだけが残念ですね。
形状重視で選ぶ人にはオススメ出来るマウスです!
メ モ: G303と比べた場合クリック応答速度が約10ms遅延(0.01秒)つまり応答速度は遅いと言える。形状的には握り易く、クリック感も良いが、応答速度に問題を感じる。センサーについては同じmionix製のSKモデルのマウスパッドを使った所以上にLODが長くなった。クリック応答速度も遅い部類だと言えるので、これからファームウェアのアップデートで改善を望む。