AVA 立ち回り
ベース取りの考え
http://ava-galactic.com/?p=786
ベースは1か2どっちか攻める前に必ずとって置いたほうがいい位置の事
経験積めば分かってくるやつ
多分AVAは初動でベース取りをする動きが強い
(1Rが長すぎる、走れる)
基本的にクランでは意思を統一できるようにしたい
考えたプレイをしようとして動けなくなったら、AIM勝負していいです。
勝負する場面は一回で決める事
報告は敵見たら必ずする
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攻め
ベースをとりに行くときはツーマン意識
多数の打ち合い担ったときは、前に居る人は確実に邪魔になるのでしゃがむ
人を殺して5on3のような数的有利(2人以上だったり、条件確定してたら)ポイントに突っ込む
守り
40秒位になったら適当にグレを投げて鳴き確認する(今のAVAの仕様は2人以上だと鳴くらしい*2/13)
数的同数の状況で一人殺したら引く
共通(?)
3on3などの状況では絶対にグレを使わない(自分から敵に位置バレさせてしまう、グレピン音で喰いにくる等あまりメリットが無い)
数的同数の状況で一人殺したら引く
場所がばれたらなるべくポジションを変える
待ちで敵のhpを削れる且つ引けるポジションというかそういう動き
━━━
状況基準での判断(大雑把)
・フェア
守りはそのまま、攻めはベース取りをまずする。
ここはめんどくさいので後で説明する
・数的有利
守りならばキル厨馬鹿行動をしない事。
攻めは数有利の状況を利用する。
ツーマンを意識したりして、一人で勝手に勝負することをしない。
・数的不利(2人以上)
このパターンは完全に状況をひっくり返す可能性がある行動を取るしかない
個人技でなんでもやってもOK
例えばPMだったらsrが落ちてたら拾ったりとかする判断が良い
数有利で潰されたらとつって場所をとりに行くという自分の謎メモがあった
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報告する事
基本は敵の場所、兵科、人数。
例えばc4を設置を設置したら自分が見ている場所を報告(射線を意識)
311の配置で1の人は通過だけ見る状況もある。
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FPSの基本
センシに迷ったら振り向き20cm
プロゲーマーもAVAで強い人も20cm前後が多い
ローセンシの欠点はクリアリングが汚くなる、遅くなる、AIMをあわせる速度自体で負けること
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普段意識すること
マッチではグレを覚える最初のエンカウントする所を覚えること。
それと綺麗なAIMを意識すること(水平AIMでヘッドショットライン、クリアリングの角を綺麗にする)
マッチではあまり得るものが少ない
置きSRでは自分が反応出来るようにオブジェクトよりちょっと横に置いたりする(フェイクには気をつける)
敵の配置を考える時とか、ARの射線、SRの射線(重要)を意識すること
見方の配置でも射線を意識して、穴を埋める見方をするのも重要
マップを上から見て、見方チームの配置、射線、兵科を意識すれば良い
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オーダーについて
オーダーに動きを頼るという認識を無くして欲しい
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攻めの作戦?
状況を考えて攻める時2,3,4人でどういう動きをすれば良いか考えると分かりやすい?
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索敵
単純な音を聞いて敵が居るかどうか
UAVだったら自分の手前に炊いてやる
HEで鳴き確認に使う時にはツーマン以上で必ず一人自分のカバーにつける事
グレピンで敵が食いに来る時がある
ランカー相手だと逆に、自分が守りでグレピン音で食いに行ってもカバーが居る事が多い
その時とつってしまったら必ず一人を殺す事をがんばる
守りで時間が少なくなってきた時(40秒とか)
敵は必ずどちらかのサイトに固まってきてるので、HEを引ける位置から投げる
無理して前に出て半身だけして敵がいるか確認するのもアリ
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取り返し
1、まず人数状況を把握(配置よみしとく)
強いクランほど大体は配置読みしやすいかも
2、どの方向から行くか報告
3、敵にSRが居たりUAVがダウンしていたらその場で潰したほうが良い射線を考える
そこにSGを炊く
4、半身フェイクを入れてクリアリングして行く
5、2on1とかで明らかにHEを使って意味がない時は絶対使わない事
6、取り返しに出る時声がけでタイミングを合わせる
射線を潰すSGの使い方(攻め)
潰したい所にSGを炊く
ラッシュかけるタイミングでHE投げ込む(UAVをとらせないため)
HEはあったら投げてからラッシュのほうがいいかも?
━━━
適当
報告について
・沸いたら1,2どっちに行くのか(基本配置につく)
陣取り出来た後どう動くかの報告
・自分の移動する位置、どこを見てるか。
敵を見たら大体の敵の位置、兵科を絶対に報告
守りなら、敵がどう動いてるか推測の報告もやること(間違っていても問題ない)
───
・攻めでキルカメラフェイクもある
・2SRの時絶対に1つのポジションはARだけが見てて突破口になるからそこを勝負してもいい
(AVAのマップは設置場所をとりに行く時3つ位の場所から進めるから)
───
敵がSGで射線潰してラッシュしてきそうな時
適当にSG投げ返すのも良いかもしれない
───
つめてワンキルとったら速攻引く
ベース取りに行く場所は基本的に決め撃ちしてとりに言って良い
足音立てないでいくベース取りの位置とかはその時説明する
ベース取りの時、とつってきた敵とエンカウントしそうな場所は決め撃ち
相手の配置を読んだり
どんな考えで攻めてくるかも考える。
報告は多いほうがいい。自分の頭の中で敵の大体の位置を把握すること。
C4設置場所は状況で判断 細かい設置場所は決めないけど
・敵が近かったら安全な場所
・余裕があったら見やすく殺しやすい場所(例DSのテロ下あたりからも見えるあの設置)
・AVAは解除フェイクで解除音を出したりとか出来ないから注意すること。
数的不利を取り返す要素
・AIM
・クロスを組んで数的不利の状況をフェアや有利に持ち込む
クロスを組む以外にも
SRのカバーをするARだったり
ツーマンで動いたり、二人で一人を殺す動きがしっかり出来るようになること。
他ゲーでめちゃくちゃ強い人は混合(クラン組んでいない)でもこの動きが出来ている。
グレを使うときは殺されないように気をつけること
例えば2人いたとき、2人共グレ持ってるとき敵がつめてきたら終わり。
まぁここは状況の判断。
━━━
拠点をとりに行く時の動きはそれぞれのクランで考える。
という事を昔教わって真面目な俺はしっかりメモしてました!
でも今の仕様で言えばそうですね
・SRが死んだらその場所にping打つ
・合わせる時にコミュニケーションをしっかり取る
攻め
・SRが居ない場所をとりに行く
守り
・相手の配置が1人で且つSRではなかった場合2人で即殺しに行く
AVAは設置されてもそんなに怖くないから、取り返しで数有利作ったほうがいい
もっと言えば取り返し易いポイント(1,2)を決めて中に入れてもいいのでは?というレベル。
後は不可避fb開発したり、投げ物持ってる瞬間は味方が近くに2人以上居たら安全ですね。
OW発売まで暇なのでAVA復帰してみてたのですが、思った事は圧倒的に報告量が足りない。殺した兵科、見てる位置位は言うのがマナーじゃないですかね。
大会の動画を今になって見てみたのですが、特に難しい事やってるようには見えなかった・・・ただスモーク使ってfb使って・・・こんなんgoじゃ当たり前・・・
今でも発作が起きたかのように突っ込みだすtakiさんは凄いと思った。彼は勝負師ですね(笑)
こんな古いチョンゲーは引退して早くGOやOWやりましょう!
Mionix Castor レビュー
Mionix Castor (Firmware3.93)
センサー: Avago ADNS 3310
重量: 94 grams
スイッチ: Omron D2FC-F-7N
Mionix Castor Software 1.44
・DPIを三段階、最大1000DPIまで50刻みで変更可能
・好きな色
・表面分析機能、またLODの長さの変更
※mionix SKモデルのマウスパッドで使用した所、他のマウスパッドと比べて異様にLODが長くなる現象がありました。なのでマウスパッドとの相性には気をつけたほうがいいかもしれません。
MouseTester
test前にチューニング済み、zowie swiftを使用。
DPI400
00
DPI800
DPI1600
DPI10000
次にrazer lol
DPI400
DPI800
DPI1600
DPI10000
PMW3310HはEC1/2-a、ZA、Rival等に使われているセンサーと同じモノです。
やはりCastorはセンサーには問題が無いようです。
ClickLatency
・どちらも1000Hzで使用
・1ms=0.001s=0.001秒
vs G303
やはり負けてしまいます。0.013秒もの差が出来てしまいます。
vs ec2a
同じセンサーを使っているマウスとの比較。
0.006秒程の差ですね。CastorのClickLatencyは遅いと思います。
※この問題についてはFirmwareのアップデートによって改善されることが期待されます。公式は問題解決のために作業をしてるとか?
とは言うも、スイッチのストロークやクリック感がとても快適ですね。一度触れば分かるのですが、ClickLatency以外には問題が無いです。
Castorを使用しているプロゲーマー
見たこと無いです
フィーリングなど
・ガワのコーティングが汗をかいても滑らず非常に快適。例えるなら昔のsteelseriesのような感じ。
・形状がとても握り易く、どの持ち方でも使える。
・とにかく形状が良い。
結論
本当に握り易くて形状に関しては文句無しです。クリック感も気持ち良いし滑らない、センサーにも特に問題は無い。ただクリック応答速度が遅いのだけが残念ですね。
形状重視で選ぶ人にはオススメ出来るマウスです!
メ モ: G303と比べた場合クリック応答速度が約10ms遅延(0.01秒)つまり応答速度は遅いと言える。形状的には握り易く、クリック感も良いが、応答速度に問題を感じる。センサーについては同じmionix製のSKモデルのマウスパッドを使った所以上にLODが長くなった。クリック応答速度も遅い部類だと言えるので、これからファームウェアのアップデートで改善を望む。
Logicool G303 レビュー
Logicool G303 Firmware95.2.26(4/30最新)
センサー: Pixart PMW 3366
重量: 87 grams (without the cord)
スイッチ: omuron D2FC-F-7N
Logicool ゲームソフトウェア
・マウスパット毎に表面を分析しトラッキングを最適化可能
・DPIの変更を最大5段階、DPI 50刻みで変更可能、最大DPI12000
・1,680万色から好みのカラーにカスタマイズ
・マウスのヒートマップを記録可能
・アングルスナップ有効化から直線補正を有効化出来る。
・設定をオンボートメモリに保存出来る
※これによってゲームとの相性が悪い場合、オンボードメモリに設定を保存してゲームソフトウェアをアンインストールする事で回避可能。 ex.AVA
MouseTester
test前にLogicoolゲームソフトウェアで表面のチューニング済み。
マウスパッドはZowie Swiftを使用(黒、プラスチック)
DPI400
DPI800
DPI1600
DPI12000
とても素晴らしい安定感です
次にLeague of Legends Collector's Edition Razer Goliathusを使用。
DPI 400
DPI 800
DPI1600
DPI3200
DPI 12000
柄モノマウスパッドでも安定感がありますね。他の同じような柄モノマウスパッドでも安定する事が予測されます。つまり、自分が好きなモノを使っても大きな影響は出ないでしょう。
ClickLatency
・どちらも1000Hzで使用
・1ms=0.001s=0.001秒
Ikari vs G303
やはり最速と言われるIkariには負けますが、とても速い分類です。
Zowie EC2A vs G303
・12ms程早いです。つまり0.012秒の差が出ます。
オムロン製のスイッチで感覚は柔らかく、またLogicoolシリーズ特有のストロークの短さです。
G303を使用しているプロゲーマー
・TeamDignitas RUBINO
・Cloud9 shroud,stewie2k,fREKAZOiD
・日本を代表するプロチームDetonatioN Ceros,abitun,S_tExTi1E
フィーリングなど
・マウスの性能に関しては最高レベル
・独特な形状だが、f0rest持ちの自分は慣れによって適応出来た。
・手汗をかいても滑らないガワのコーティング
・軽いのでどの持ち方にも問題ナシ、長時間のプレイでも疲れない。
・LODが短く、ローセンシプレイヤーにも悪影響が無い。
・Logicoolの保証期間は2年もあり、サポートもしっかりしてます。
結論
センサー(Pixart PMW 3366)は現時点で最高性能のセンサーです。G303以外にはG502しか使われていません。また、クリック反応速度についてもZowieやMionixには0.01~0.02秒もの差が出来る程の速さです。形状についてはやはり不満が多いように思えますが、慣れれば十分に使いこなせます。理論的には最強だと思います。なので、もし持っていないのであれば購入をオススメします!
FPS勢のみならず、moba勢も必須のゲーミングマウスです。
※もしmoba勢でゲーミングマウスを持っていないのであればG303を絶対にオススメします。
↓
そもそも普通のマウスとゲーミングマウスの相違点はどこなのか?
普通のマウスだと、カーソルがおかしくなるネガティブアクセルやマウス加速が起こってしまいます。また、センサー自体の応答速度が遅いので動作にラグを感じます。そしてクリック応答速度も非常に遅い。つまり、全体的にラグいし動作が安定しないと言うことです。
LoLで例えると避けれるスキルも避けれないということです。極端に言うとJP鯖でプレイしているのにNA鯖と同じ動作をしてしまうと言うことです。
なので持っていないのであれば絶対に買う事をオススメします。
メモ
個人的にはDPIは400よりも800のほうが安定しているように感じます
このセンサーのDPIは400以上にする事をオススメします。
G303のポーリングレートは500よりも1000が安定するようです。
Source Engineとgoogle日本語入力の相性が悪い
Source Engineとgoogle日本語入力の相性が悪い
CSGOをやっていて、明らかに不自然なカクつきがあったらGoogle日本語入力が原因かもしれません。
単純にサーバーとの相性だったりするかもしれませんが、自分はGoogle日本語入力をアンインストールしたら直りました。
この前のアップデートでfpsが下がった人多いみたいだし整合性チェックとかもしたほうがいいかも
G440レビュー
梅雨の季節に入り布パッドが滑らなくなりました。
というわけでープラパッドのG440購入。
表面加工がFKの場合、ざらざらとした印象を受けるのですが、EC2-Aは心地のよいサラサラとした手触りです。
Steelseries qck le,4hd,SP
Zowie PSR,Swift,G-TF
とか色々使ってきたけど今までで一番コスパいいと思いました。
使ってたのが昔なんでうろ覚えですけど、大体Swiftみたいな感じです。
サイズもそれなりにでかいので、振り向き20cm位だったら十分な範囲かも
fpsやってる人だとプラパッドは好み別れるけど、lmoba系だったらプラパッド使ったほうがいいと思います。
いまめっちゃやすいからおすすめだよ(アフィとかではない)
Zowie EC2-A 簡易レビュー
Zowie EC2-A
買いました。
Zowie EC2 evoからの変更点
・ホイールが24ノッチ
今までのZowie製マウスのホイールの違和感がなくなった。
・ADNS-3310光学センサー
中途半端なDPIではなく、400,800,1600,3200になった。
・ラバーコーティングをFKと同じに
ラバーコーティングが変更されたことによって手汗をかいても滑らない。
自分は、Xaiの次に好きなラバーコーティングです。
・LEDの変更
DPI順に、赤、紫、青、緑となっています。
evoと比べると発色が違います。
MouseTester
DPI400/500Hzに設定。Zowie P-SRを使用して、一定の速度で左右に動かしました。
よくみるやつ
ポーリングレートに遅延があるかどうか?のチェックらしい。
500Hzで調べたのでよくわからない。
トラッキングなんとか
自分が動かしたときの図形
FKと同じなので特に変化はないと思います。
詳しくないのでよくわからないです。
マウス応答速度
Zowie EC2-A、Steelseries Ikari Opticalで比較しました。
9~11msの間で変化していました。
1ms=0.001s
クリック感
evoよりもやわらかいかな?
huanoスイッチが使われたままなので、omuronよりは硬く感じます。
でも僕は違和感を感じてません。昔のFKみたいにガチガチじゃないです
高速タップなるものも普通です。
まとめ
EC2-Aはとてもいいマウスです。
LODは短いです。ローセンシの人でも気になりません。
Zowie P-SR
全方向の滑りが一定的です。
サラサラした感じです。Talentに似ています。
ゴムよりかはマッキーの匂いがします。
100%フラットでとてもいいです。
湿気による滑りの変化はQCKのように酷くはないようです。
Digital Vibranceを200にする方法
Degital Vivranceとは
デジタルバイブランスとは、色の濃さの事です。
これを高くすることによって、敵が視認しやすくなったりします。
nVidiaの設定から変更出来ます。
SweetFX
SweetFXを利用して200にした画面↓
自分は目が痛くなってしまうのであげてないですが、プロには200にしている人が沢山いるみたいです。
For Example: f0rest Get Right Friberg fifflaren Xizt ceh9 Scream Shox
DLはこちらから
導入の仕方も簡単で、ただファイルを入れるだけ、上乗せするだけ。
To Install:with picturesで説明してあるのですぐ分かります!
VAC-SafeなのでCheatといった類のものではないですよ。
それでは、glhf:D