【商品紹介】Razer Huntsman レビュー【キーボード】
こんちあーキャンサーです。
本日は、話題のゲーミングキーボード、Huntsmanレビューをしたいと思います。
1.なぜ入力が早いのか。
まず最初に気になることがこのことだと思います。
キーボード応答速度の考察については、こちらの記事をご覧ください。
絶対読んでください。
youtuberより役立つ記事書いてます
2.スペック比較
Razer Huntsman
光スイッチ
- キーストローク:3.5mm
- アクチュエーションポイント:1.5mm
- 押下特性:45g
K70 RGB MK.2 LOW PROFILE
メカニカルスイッチ
- キーストローク:3.2mm
- アクチュエーションポイント:1mm
- 押下特性:45g
ZOWIE CELERITAS II
光スイッチ
というわけでhuntsmanが最高です
3.使ってみたかんそう
今までよりも素早く入力できている実感があります。
pornhub.comの入力速度、ツイート速度、煽りあいの速度。
完璧に早くなってますね。
キートップラバー加工は汗で滑りにくくとてもよい。
スイッチの音は、青軸並みにマイクに音披露がASMRのような心地いい音。
外観も特に光るわけでもないので仕事場でも使えそうです。
構造上光スイッチは、従来の2倍耐久度が高いらしい。
つまり、2万もするけど結果的には1万×2で変わらないってこと。
お買い得だと思いますね。
タイピング音については、リングなどで対策は出来ない。
音がうるさく感じる人にとっては不便かもしれない。
ただし強いキーボードの要素(光、グラム、ストローク)を考慮すると、どうしてもタイピング音はうるさくなってしまうのかもしれない。
まぁ、確実に買いキーボードだと思います。
4.Razer huntsman使用プロ
Team Vitality ZywOo
Team Vitality RpK
私的もっと増える気もします。
もうめんどうなのでこの辺で終わります。
レビューしても完全に自己満足の世界なので悲しい。
youtuberも商品紹介しているけど説明文読み上げてるだけで詳しく説明してないしな。
最近目にしたe-sportsツイート、pubgプロチームが無知な子供を騙して資金持ち逃げ、プロチームは給料がない、ゲームで優勝じゃなくゲームで稼ぐ為にプロを目指してる人がいるなどなど。
プロチームで収益化みたいな事考えなくていいじゃん。
ゲーム好きな人がサポートしたい人をTwitchで投げ銭すればいいじゃん。
その為にも、ゲームで稼ぎたい人は視聴者に楽しいと感じさせる配信をすべきだと思う。
【入力遅延】キーボード入力遅延に関するメモ【Inputlag】
うっすキャンサーです。
最近は私生活共に荒れに荒れまくってるので多少の悪態はお許しください。
というわけで、本日はキーボードの入力遅延について記事を書きたいと思う。
Googleでキーボード 入力遅延 inputlagなどと調べてもしっくりくる記事が出てこないので。
1. キーボードの構造について
1.物理的なボタン入力のスピード
2.MCUのスキャン速度
3.MCU処理速度
4.USBポーリングレート(1000hzで3.0に挿しておこう)
5.ソフトウェアの処理
2.要因
1.スイッチの種類や構造
メンブレン式、パンタグラフ式、メカニカルスイッチ、静電容量無接点(TKL)の種類が存在します。
中でもメンブレン、パンタグラフは押し切らないと入力判定になりません。
他方、スイッチを押し込んでいる最中に反応するキーボードもあります。
最近注目されている光学式のキーボードも存在します。
リンクに飛んで読んでください↓
伝達速度わずか0.2ms!世界最速のレスポンスがゲーマーを勝利に導くマウス&キーボードを東京ギフトショーに出展します|合同会社ラウルトレーディングのプレスリリース
2.キーボードポーリングレート
これはマウス同様基本的に1000の方がいいです。
読み取る回数が増え、応答速度も速くなります。
• 125hz / 8ms
• 250hz / 4ms
• 500hz / 2ms
• 1000hz / 1ms
3.モニターリフレッシュレート
入力遅延に直接影響はしないが、視覚に影響するので間接的に入力遅延に影響すると言えるだろう。
60hz→8.5ms
240hz→2ms
誰もがわかる通り60hzと240hzの違いは明らかだ。
これに若干関連するを過去に記事を書いているので読んで欲しい。
【ドン勝モニター】MSI OPTIX G27C2レビュー【VAパネル】 - オレ的ゲーム速報@INDOJIN
また、モニターの入力ラグの量を計算することが出来る。
1/ゲームFPS×1000=最大遅延(ミリ秒)
最大遅延を2で割ると平均になる。
FPSが出る狭い場所での撃ち合いは自分から先に仕掛けるのがとてもつよいと考えられる。
4.PCスペック
これはキーボード入力遅延だけにかかわらず、GPU、モニター、全てに関連する。
PCスペックが高い→FPSが出る、OSの処理が速い等と明らかに有利になれる事は確か。
メモリのGBとHZが高いだけで平均FPSは10上がるともいわれている
ちなみに、グラボドライバーの入力遅延を調べた記事もある。
GPUやドライバ,ディスプレイは「ゲームプレイの速度」についていけているのか? 操作遅延計測用デバイスを開発してみた - 4Gamer.net
5.デバウンスタイム
先ほどの記事にも書かれている通り
伝達速度わずか0.2ms!世界最速のレスポンスがゲーマーを勝利に導くマウス&キーボードを東京ギフトショーに出展します|合同会社ラウルトレーディングのプレスリリース
2つの金属接点が互いに接触した内部では、不安定な信号が発生する。これをバウンスと呼ぶらしい。
cherry mxだと最大5ms遅延があるそうで、スイッチとの腐食と共に劣化していくらしい。
他方でこのバウンスを無くすのが、光スイッチだ。(赤外線や光学式と呼ばれる)
0.2ms~0.03msのバウンス時間が存在するそう。
そして、腐食等が起こらない為、キーボードの耐久度は従来の約2倍となっているそうだ。
3.キーボード応答速度テストしている動画
まずは観て欲しい
この動画で検証されているキーボードとグラフがこちら
TwitterでよくK65は入力が速い、LogiPROは従来の20%速い等・・・。
それでも45ms遅延があるということは、デバウンスの影響なのだろうか。
未だに光学式スイッチを検証した動画はないのでなんともいえぬ。
また、ゲーム内FPSの影響も受けているだろう。
4.個人的な結論
光学式>>>>>>>>メカニカル≧TKL>>>>その他
次点で影響があるのは、物理的な入力速度。
・キーボードの重さ
個人的に、青軸が最強なのでは?という結論に至った。
Coldzeraは青軸を使っているし・・・ただVCに音が入りまくって味方にキレられるだろう。その昔青軸を絶対許さないおじさんが居たそう。
・キーストローク(アクチュエーションポイント)
最近のキーボードが~%高速化しました!と言っているのは、記事をよく読むとキーストロークが短くなっているだけというパターンが多すぎる。
つまり、キーボードを買う際に抑えるべき3つのポイントは
1.光学式か
2.スイッチは軽いか
3.ストロークは短いか
ここを考慮すれば正しい満足行く買い物が出来ると考えられる。
そこで俺の答えはこれや、というのが
Razer Huntsmanだった。
Razerの新世代キーボード「Huntsman Elite」が発売、光学メカニカルスイッチ採用 - AKIBA PC Hotline!
5Eで中国人に負け、気が付いたら秋葉ツクモレーザーブースに居て購入していた。
https://twitter.com/hashibirofood/status/1068033298671128578
https://twitter.com/hashibirofood/status/1068033298671128578
今のところ、LogiPROよりも断然早く感じている。もし需要があればレビューも書きたいと思っている。
また、以前から入力遅延に関する記事を書いている時に結論として書いている事がある。
そう、筋トレだ。
誰よりも素早くスイッチを押し込む指を鍛えろ。
条件反射を鍛えろ。
この記事は、Fラン私文1留大学生によって書かれました。
もし知識に詳しい人達が居れば、コメントで正しい情報を書いていただけるとありがたいです。
書き疲れたのでこれで終了です。
本日もご清聴ありがとうございました。
これからも自分が共有したいなって思ってることブログに書いてくんで、
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バイバイッ
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【3日目】1ヵ月でGEになる方法【人数差立ち回り】
おはこんばんちは~、どうも~キャンサーです。
本日は、人数差がある状況での立ち回りについて書こうと思います。
正直最近自分は、チャイナバイするしやたら突っ込んでファーストデスしてるので反省の意もあります。
チョンパァ~~~!!!!(ファーストデスして誤魔化す)
前提知識
まず過去記事から
主に投げ物について↓
サウンドについて↓
ラウンドの状況
相手調整BUY→基本的に距離を取って戦う
フォースBUY→メイン武器は持っているが投擲が少ない
=投擲の数で差を作れる
忘れがちなゲーム内VCで報告すべき事
・相手が使った投擲の数
これかなり重要です。テロ側ならCTがSGとモロ無い箇所がかなり攻めやすい。モロ無い事が確定すれば強ポジ入りやすい。
逆にCT目線で言うと、投擲の有利を利用して時間が少なくなった時にSGを正面に焚いたり、時間的に有利な瞬間を作る事が出来ますね。
・同時に出るタイミング
1:30で投擲入れるよ~以外にも、例えばinfernのキャットを見る時左右で同時に3・2・1で出るという事も出来ますね。
<hp判断>
相手がlow→積極的に撃ち合いでいけるし、場合によってはピストルやsmgを使うのが強い
自分がlowの場合
頭一個のポジション
lurker(裏取り)
AWPを拾ったり貸して貰ったりする
味方を後ろに付けてジャンプで飛び出て敵のaimをずらす
投げ物があるならfake役
まあ大体こんな感じですかね。
<数の差>
[問題]
テロリストが4人カウンターテロリストが3人の時、数が多いのはどちらでしょう?なおお互いそれぞれのリスポーンで待機してるものとします。
1.テロリスト
2.カウンターテロリスト
3.わからない
答え→1
*白にしてるのでカーソルでドラッグして確認してね
長年CSGOをしているのですが、算数が出来ないプレイヤーを多数目撃しました。
私は真剣にコミュニティーが抱える重大な問題と捉えています。
では次に、がんばってこの問題を頑張って解いてみましょう。
人数で判断する立ち回り方
テロリスト側
<5vs5>
まずは開幕に使われた投擲をカウントする。
AならHE×3 SG×3 モロトフ×3 fb×4~
特にSGとモロトフを数える事が重要。
相手も基本配置で来ることが多いので、予測しやすいかもしれません。
そして、この状況でやりたい事がMid Controlです。
基本的にmid controlをしてからどちらを攻めるか決めますね。
分かりやすくFalleN先生が解説し、日本語訳が付いている動画
有利に立ち回る為に、マップをコントロールする動きが強い時間。
その為に、一人で動くんじゃなくて味方を使って2人以上で動く事が理想的ですね。
ただ、midを取ったとしてもSGが無ければすぐにコントロールする力を失います。
例えばmidを取れたとしてもSGが切れた場合、相手は射線3方向からFBを入れて同時に出てくることが出来ます。
その時自分達は、EFで視界を失って簡単にキルを取られたり、射線だけで考えると瞬間的に2on1の状況が出来て負ける可能性が高いです。
つまり、SGが炊けてる状況(15秒)以内に試合の展開をどうするか?AとBどちらに行くか?を決める事が大事です。
これをやってる間に、数の差が生まれると思います。
今後は基本的に、瞬間的に人数差をイーブンかそれ以上にする動きをする。
<数的有利>
この場合展開を有利に広める事が出来きます。
基本的に取れるラウンドなので省略。
クリアリングをしっかりする、敵は引ける位置で置いてるか、かなり強引なプレイをしてくると考えましょう。
<数が同じ>
4:4
ABどちらかの数が削れているので、味方が近ければ削れた方を素早く攻める。
味方の位置が遠ければ一旦落ち着く
3:3
基本的に相手は引き配置になってる事が多い。
固まってどちらかを攻める。
2:2
二人で一緒に行動して2on1の状況を必ず作る。
この時<hp判断>の通り、lowが先行した方が良い。
1:1
がんばれ
<数的不利>
必ずABどちらに行くかを判断する。
最初から数不利確定なので、瞬間的に人数差をイーブンかそれ以上にする動きをする。
まぁこれはどんな状況でも通用する事ですね。
後ここまで追い詰められたら個人技でどうにかするしかないです。
逆に言えば、読者のシルバーの皆さん、算数をせず普段自由にやれる状況です。
カウンターテロリスト側
まず、テロ側がコントロールしようとしてくる箇所にグレを投げましょう。
20でも削れると上出来です。
なぜなら、AKに対して胸胴体発射レートでA4が確実に勝てるからです。
開幕は特に、UD稼ぐ事意識するといいです。
CTは特に、Aなら3人、Bなら2人でどう守るか?を意識した方がいいです。
一人でどうにかするではなく、投げ物的に相手を追い詰めれるか?一発撃ったあとFBを投げてくれるか?とか。
また、mid controlしてくるならcounter mid controlしましょう。
mid3人はほぼ確定なので、居そうにない箇所をガンガン詰めて情報を取ります。
さっきの動画で言えばmirage Blongなんかありだと思いますね。
この状況での1on1はアリだと思います。
<hp判断>にもある通り、HPが削れたら頭一個のポジはいるとよい。
また、peekがかなり重要になる。
Mirageで言えば、Blongで横にピョンピョン跳ねる奴。多分みんなわかると思う。ちょっと距離使わないとAWPに抜かれるので注意。
Aサイトで言えば、CT箱裏で右側に向かってジャンプするといいですね。
投擲が少ないのではあれば、撃ち合いが最初に起こる箇所にポジショニングすればいいと思う。
<数有利>
絶対に詰めない。マジで詰めるな。
詰めた瞬間味方にクソチンパンジー認定されてもしゃあない。
わざわざリスク取らず引ける位置で守ろう。
<フェア>
相手の投擲を数える。どう攻めてくるか予測がつく。
出来ればmidのような箇所はコントロールしたい
射線が簡単ならばpopflash入れて一瞬顔出してもよい。
3:3ならリテイクする配置
2:2なら相手がツーマンか挟んでくる事を考えてポジショニングする。
オフアングルでぶっ殺す
<数不利>
数が少ないと思うならばWおしっぱで敵が見えた瞬間Sを押して銃を撃つ
味方にpopflash入れて貰って殺す
不利な状況を覆すしかない。どっちか賭けて寄ってもいい
。
また、ここで大事なのが<フェア>でもそうなんだけど、C4を設置してる瞬間は数の差は変わる。
C4設置(大体モーション含め4秒)してるタイミングで詰めてもいいだろう。
当然敵がセットしてきたら投擲で時間を稼ぐ、生き残る動きをして味方のカバーを待つといい。
まぁ大体こんな感じだと思う。
瞬間的に人数差がある場合。
・相手がC4をガチ設置してる時
・相手がFBを食らって何も見えなくなってる
例えばSGを真上にpopflashで割った時に起こる。
・配置的に数有利になってる時
3on1、2on1が起こっている
・モロトフで止まってる
Bラッシュをしようとして分断されて・・・とか
・ワンウェイスモーク
AIMを置く差で勝てる。1キル取ったら引くのが基本
似た事で言えば↓
・オフアングル
ポジション的にAIMを動かす速度の差で勝てる場所
結論
投擲や状況から、相手の動きを予測する事が大事。
数の差がある状況での撃ち合いは正しい判断なのでガンガンやっていきましょ!
書き疲れたのでこれで終了です。
本日もご清聴ありがとうございました。
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バイバイッ
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【2日目】1ヵ月でGEになる方法【マネーシステム】
どうもーこんばんは。
インド人さんは現在諸事情により失踪しているので、Cancerこと私が代わりに記事を書かせていただきます。
今回は、新しいマネーシステムについて詳しく書きます。
新しいマネーシステム
Step1
まずはこの表を覚えてください
負け | 勝ち | |
1R | $800 | $800 |
2R | $1900 | $3250(3500) |
3R | $2400 | $3250(3500) |
4R | $2900 | $3250(3500) |
5R | $3400 |
$3250(3500) |
旧システムは1Rで負けると$1400が貰えました。
新システムからは、最初からLOSS-REWARDが$1900に変更。そして負け続けると、$500増える。
しかし、ファースト以降に負けると貰えるマネーは$1400からです。
各武器のキルに対する報酬
報酬 | |
ピストル | $300 |
サブマシンガン | $600 |
ライフル/マシンガン/P90/ゲイガン | $300 |
AWP/CZ | $100 |
ショットガン | $900 |
投擲 | $300 |
ZEUS | $0 |
ナイフ | $1500 |
ラウンドの結果に対する報酬
CT
CT | win round |
全員殲滅した場合 | $3250 |
タイムアウト | $3250 |
爆弾解除 | $3500 |
爆弾解除(個人) | $300 |
T
T | win round |
全員殲滅した場合 | $3250 |
爆破 | $3500 |
爆弾設置(個人) | $300 |
タイムアウト(生き残ってる人) | 収入0 |
負け | |
爆弾設置したがラウンドを失う(全員) | $1400+(負け続けたR×$500)-$500+$800 |
チームキル→-$300
※所持できる最大金額は$16000
Step2
この画像を別タブで開いてください
HLTVで、big events,3か月以内,top5に絞って使用された武器です。
実際の試合では、M4A4を使っている場合が多いので、a1ではなくa4と思われます。
また、AUGとSG556が安くなってからTもCTも必ずARに一人は使用している光景を見たので、今後変わると思われます。
個人的に、どちらも昔からリコイルの仕様が変わっていないのでスプレーでは強いと感じるし、スコープを除けば圧倒的集弾率がありOPっすね。
ちなみにAUGはM4A4より移動速度が遅いというのがネック(AKを持ってるプレイヤーもM4A4に変えて発射レートや移動速度を気にしているように思われる)
そしてSG556は、リコイル簡単、AKより1tap精度高い、AKより発射レート速い(A4と同じ)なのでかなりおすすめです。
この画像を見てわかる通り、プロが実際に試合で使用する武器は限られています。
より詳しく知りたい人はこちらから。
CS:GO Statistics database | HLTV.org
実際に使われる武器が限られているので、マネー管理が完璧でこの武器を使うと勝率が高いという事かもしれない。
説明を分かりやすくする為にも、これからはこの武器前提で書く。
buyの種類
①buyラウンド
ヘルメットベスト+メイン武器+投擲+解除キット
$1000+$2700,$3100+$300,600,200x2+$400
Tなら3700,CTなら4100でヘルメットメイン武器が買えると覚えとけばいいでしょう。
②ecoラウンド
次のラウンドに備えてマネーを温存するラウンド。
ハンドガンや投げ物だけの場合が多い。
1ecoか2ecoすると武器を買える
つまり、ecoの直後BUYしてきたら相手の預金残高は0円で彼女にフラれるって事さ。
③3rdBUY
マネーシステムが変わり、もし3R連続して負け続けた時
0→1900→2400=4300
Tなら600でSGやモロトフを十分に変えます
CTは200円で、FB1個
CT1R負けた場合,2Rでは何も買わない方がいいですね。
最近では勝ち続けたラウンドは武器を買い換えないので、メットありA4で撃ち合えば勝てる確率高いと思います。
③half buy
次のラウンドに備えてマネーを調整するラウンド。
ベストとハンドガン、投擲等で、戦略的にラウンドを取りに行く場合が多い。
④force buy
ベスト+(famas,garill)+投擲等
相手がラウンド的にマネーに余裕がない状況でみられる。
つまり、famasやガリルを見たら預金残高はほぼ0円と予測出来る
⑤イキリト
なぜか一人だけ金を貯めて裸AWPを買うキリトさん。
キリトさんが無双すればラウンド取れる。
要は当たらずに全員倒せばいいんだろ?
まあ大体こんな感じだと思います。間違ってたらすみません。
節約できるラウンド
・相手が全員AKを装備している場合
結局HS一発が確定なので、ベストだけ購入できます。
間違っても勝った2ndでベストだけ購入をしないように。
相手のマネーが苦しいラウンド
・エコの後のバイでラウンド取った直後
・相手がバイでラウンドとるも3人以上殺された場合
ちょっと分かりやすく画像で説明しようと思ったけど、ダメだったわ。実際複雑になるし、正確な説明できてないから申し訳程度に乗せておきます・・・。
要点は
・殆どの試合が3Rがとても重要な展開になる
負けた場合2R目にCTは300以上買わない方がいい。インド人さんはフルエコ推奨。
・4Rにはマネーが1400からリセットされる
・1eco2ecoの予測が大事
相手のキル、爆破を考慮。また、ベストだけ着てた場合殆ど2eco。
Step3 インドBUY
インド人さん的には、Tは1st full eco RUSH B推奨
2人だけデコイ2個ずつ買って4個midに投げると強い。腰抜けは一人だけSG買え。
ラウンドを落としても展開を考えると有利。
勝った場合は、終盤にかけて1ecoで済ませるチャンスが増える。
負けた場合・・・2R目
相手は+3250(3500,3800)
必ず-1000→2250(2500,2800) M4A4は3100 3100-2250=850
850円を出稼ぎするには1st3KILL(爆弾解除2KILL,解除した奴は1kill)が必須。
そして油断しているから2,3人はSMGだろう。M4は投擲ない。
800+1900=2700 →2AK VEST 2DE 1DE VEST
TRY SOME ONE KILL THEN RUSH SITE
800+800+1900=3500 →AK VEST SWAG YOUNG THUG NIGGA
LETS RUSH B
裸AKと裸エプロンSMG(ベストは実質裸エプロン。ベストの効果は胸だけで、股間や手足は無防備なのだ)ではどちらが撃ち合い強いのだろうか・・・。そこで、私は謎を解くべく、SpreadSheetの旅に出た。
そして、ガンジス川の源流にて発見したのがこのURLだ。
docs.google.comしかし、どこにもKPM等分かりやすい秒数は見当たらなかった・・・・。
まぁ、余裕っすよ
試験的に書いたので、間違いや指摘があればコメントフリーなのでぜひしてほしい。
一度考えてみると完璧に予測するのは難しいね。
本日もご清聴ありがとうございました。
guinとは何者なのか。
巷で最近騒がれているguin。そんなguinさんの生体をまとめてみました。
☆guinとは?
guinとは、2015年4月25日から海外配信サイトTwitchで活動を始めた在ブラストリーマーです。
※”4月25日”という情報は彼からラインで聞いた日程であり本当かどうかはわかりません
年齢:20
生年月日:1998年11月11日生誕
身長:169cm
体重:72kg
陰茎:20cm
現住:愛知
クラン遍歴:levisense>newullst>detonator>ignis>zxcv>8101919
好きな女性のタイプ:外国人系(要はボンキュッボン)
学生時代の部活:サッカー部(u-18でプロを経験済み)
かなりソースが少ないですが僕の記憶通りだと前までインターナショナルスクールの学生だったはず。
最近では顔をよく出していますが当初はめったに顔を出さず、出しても”手”だけということが多い様子でした。
CSGO配信を始める前はサッカーなどのスポーツ経験済み。
活動当初からGE帯をさまよっており、今とは真反対で在ブラ仲間たちとワイワイCSGOをプレイしていました。
☆8101919のPCトラブルについて
vsStorm Rider(元mongolz)との試合ではPCトラブルが多発していました。
注目を浴びたハッテンイクイクは敗退してしまいました。
これには、guinのHLTV Rating操作が関わっているとされるのが定説です。
この通り、途中でdisconnectする事によりRatingを操作しています。
☆歴史
愛知大学で昆虫学者として活動するある女性が、アマゾン川の支流に調査をしに行ったところ、ワイルドな男性と出会い一夜を共に過ごす。
歴史では、ここで誕生したのがguinとされています。
今から3年前。突如として日本のCSGO界隈に降臨したguin
当初はもちろんあまり名は知られておらず、知っている身内だけでワイワイ楽しんでるという感じ。
僕も何度か一緒にMMを行きましたが、あまりの弱さに苦笑でした。今もそうですがヘッドラインがガバガバでリコイルも全くできないに等しいぐらい。
まぁFPS経験者と言ってもCSGOは初心者なので別にイライラもせず日本語が不自由ということもあってかなり重要な場面を落としてもみんな笑って許していましたね。
そんな在ブラ、だんだんと調子に乗り自分の国籍を利用し始めます。
ゲーム内の高価なスキンを強請ったり、リアルでも欲しいものリストなるものを公開し、信者たちはどんどんとベイトされはじめました。
”ベイトになったらOPっすよ”
こんなことされている人を見てイライラしない人なんているのでしょうか?
実際guinは味方にキャリーされ難なくプロチームに加入しベイトをしていました。
ですがこれには裏があり、キャリーする側の人間はguinと付き合うのがつらかった。
そしてCSGO始めてから数ヶ月立つとCSGO界隈の猛者たちにも名が広がりはじめ、段々と配信にもランクが高い人達が登場するようになります。
日本人4人の在ブラ一人。試合は圧勝。なお在ブラはスコアボードの一番下部。
これを聞いてキャリーされていないと思う人間などいるのだろうか?
なおguinにはキャリーされているという自覚は全くなく、うまい人間から甘やかされ、完全に自分はGEと同等、自分は強いと思い込んでいる様。
そして最近になるとブラジルで一番強いと言われているMIBRの選手とも関係を持つようになります。もちろんguinは名も知られていないGEより強くて有名なGEを取るわけで、毎日のようにブラジルの選手と試合を楽しんでいるようです。
真偽はわかりませんが、学生時代のサッカー部では「黒いチーター」と呼ばれていました。あれにはword.exeが関わっているんじゃないかと囁かれています。
今現在も毎日GEの人たちにキャリーされ、完全にCSGO界の最も有名なゲェジとなりました。
下は誰でもわかるguinちゃんの実態
はぁ? pic.twitter.com/ihjrfxU8Nf
— guin (@Ronaldin_BRC) September 3, 2018
https://twitter.com/Ronaldin_BRC/status/1043423568564895744
https:https://twitter.com/Ronaldin_BRC/status/1043423568564895744//twitter.com/Ronaldin_BRC/status/1043423568564895744
【初夜】CSGO1ヵ月でGEになる方法【インド大陸企画】
どうもこんにちは、インド人です。
それでは1日目、特別ゲストはこちらです!!
Guinさ~~~ん!!!
は~~~~~~い!!!!!!!
めっちゃ笑顔ですねwww
それでは、まず自己紹介からお願いします!
はい、私は元CSGOプロゲーマーのKiyota 'guin' Guilherme Tadashi de Loundresと申します。出身はブラジルで、在日ブラジル人としてCSGO界隈で有名です(笑)
ちなみにHLTVのRatingは1.28です。
kiyota guilherme tadashi de loundresさんの詳細はこちら
guin's player profile | HLTV.org
guin (@Ronaldin_BRC) | Twitter
(笑)
では、早速ですが昨夜話した内容を今一度説明お願いします。
はい。
CSGOが上達しない人は守破離の守の理解が足りず、どこか要素が欠けているように感じます。
また、自分の頭で考える能力というか、習慣が足りていませんね。
「守・破・離」とは
守破離(しゅはり)は、日本での茶道、武道、芸術等における師弟関係のあり方の一つ。個人のスキル(作業遂行能力)を3段階のレベルで表している。
まずは師匠に言われたこと、型を「守る」ところから修行が始まる。
その後、その型を自分と照らし合わせて研究することにより、自分に合った、より良いと思われる型をつくることにより既存の型を「破る」。
最終的には師匠の型、そして自分自身が造り出した型の上に立脚した個人は、自分自身と技についてよく理解しているため、型から自由になり、型から「離れ」て自在になることができる。
個人のスキル(作業遂行能力)をレベルで表しているため、茶道、武道、芸術等だけでなく、スポーツ、仕事、勉強、遊び等々、世の中の全ての作業において、以下のように当てはめることができる。
守:支援のもとに作業を遂行できる(半人前) ~ 自律的に作業を遂行できる(1人前)
破:作業を分析し改善・改良できる(1.5人前)
離:新たな知識(技術)を開発できる(創造者)
いきなり難しい概念ですね。
クソチンパンジーに理解できるのでしょうか?
ではその「守」の中にはどういった要素が含まれているのですか?
はい。
そこで、私達が用意した分かりやすい図があります。
このインド人大陸企画を通して詳しく説明していきたいですね。
大まかに、メンタル、知識、ガッツの3つに分けられます。
個人的にはガッツOPっすよ
クァ~~~ッ、オフパコしてぇ~~~ッ!!!!!Kiyotapすっか~~~ッッッ!!!!!
つまり、この重なりあった部分に連携が存在していたりするわけですね。
というかこの図、心技体に似てません?笑
Guinさんは学生時代、部活やっていましたか?
はい、私は中学生時代、サッカー部に所属し活躍していました。
特に記憶に残っているエピソードは、裏で部長にしばかれ、ジュースを買いに行った時の事です。
私は、日ごろのトレーニングの成果を活かし素早く走り、誰よりも速く部長にジュースを届けました。
そこで、IGL(インゲームリーダー)としての立ち振る舞いや考え方を学びました。
私はこの経験を活かし、CSGOでも活躍しています。
流石ですね。
では、本日は私の用事があるのでこの辺で終了しましょう。
次回は、知識として設定について取り上げる予定でございます。
ご清聴ありがとうございました。
【インド大陸企画】真剣に、1ヵ月でGEになる方法を書く【予告】
おはこんばんちは、どうもインド人です。
先日、ぎりななMMで野良で知り合ったLEさんが、カバーを考えれるタイプの人で俺は、「衝撃」を受けた。今まで色に反応するクソチンパンジーしか見た事なかったけど、こんなに考えれる才能ある人がいるんだと。
よくCSGO界隈では、3000時間から本番、GEになってから本番といった言葉を聞く。でも本当はそんなこと関係ない。例えばTeamDWFNは、結成当時LEM帯だったらしいが結果として成功している。
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一つのゲームタイトルで、国内のレベルを上げる為に必要な事は何だろうか?
ストリーマーを除いて、「日本」が「世界」に通用している有名なタイトルはやはりストリートファイターだ。
そこで、私はなぜストリートファイターが通用しているのか謎を解明すべく、未知の世界を調査しに旅に出た・・・。
以下は本やブログを読んだ結果として考えられる事
・黎明期にストリートファイターが国内で人気があった
・そもそも格ゲーは、「知識」を身に着けなければ勝てない
・フレーム有利やコンボが「知識」として共有されている。
・そして無料で、キャラの使い方、試合の解説動画が上がっている・・・。
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例えば、受験勉強での話。
本当に頭のいい奴は、1500円の参考書を本屋で買ってくるだけで知識を身に着ける事が出来る。
これをゲームに言い換えると、自分で試合を反省出来て、動画を見たりブログを読んで知識を身に着けて活かせる人だ。
逆に頭の悪い奴は、本棚や机の上に置いているだけで「参考書を買ったという行為」に満足して終わっている。または、参考書を開いてもうまく理解出来ずに詰む。でもここで「素直」に教師や賢い友達に教えて貰う。
だが物事は二面性、1か0か、+か-かというように単純じゃあない。
実際は、やらなければならない事を放置してマスを掻く事ばかりに必死になってる奴か、過保護な親が教育に投資し予備校や家庭教師を使い無理に大学に入れられる奴らが多い。
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つまり、俺が言いたい事はよォ~~~~ッ!!!
FPSはあまりにも色に反応するクソチンパンジーが多すぎるって事だよォ~~~ッ!!!!!!!!!
・SNSで常にゲームの話しかしない
・無料FPSしかゲームをやった事が無い
・PDCAサイクルを回せない、そもそも概念を知らない
こいつらは人生を色に反応する事しか使ってねえゲロ以下のクソチンパンジーなんだよォ~~~~ッ!!!!
ではどうやって、色に反応するクソチンパンジーを卒業できるのでしょうか。
それは上記に書いてある通り、「知識」を自力で探し身に着ける事です。
しかし、クソチンパンジー諸君はできない、という事が現実です。
つまり、某元プロゲーマーさんのブログや、youtubeを見ても情報量が多すぎて、一度読んだだけで満足し身に着けることが出来ていないという事です。
そこで私は、1ヵ月で上達する為の基礎を身に着ける記事を書く事を決心しました。
1日に身に着ける事が出来る分量を考え、30本に分け記事を書く予定です。
上達する為の習慣が重要と考えています。
(これに関して知り合いの方にDMするかもしれません。)
この1ヵ月を乗り越えたら、おめでとう、キミはクソチンパンジー卒業だ。
次のステップに進むには、俺にDMを送ってくれ。
そしたら特別講師、Tiang Key Jiやギルガメッシュタダシデロングを紹介する。
追記
1ヵ月分の下書きを公開しました。先取りです。
csgo|インド人 @hashibirofood|note(ノート)