【ドン勝ヘッドセット】Logicool 433レビューと立体音響について【DTS7.1ch】
うっすキャンサーです。今日はヘッドセットについて書こうと思います。
1.立体音響を利用するには
①PCIeサウンドカード(内部に組み込む)→ヘッドホン
②USBサウンドカード→ヘッドホン
③ヘッドセットのUSB→UBSから接続
④Razer バーチャルなんとか
サウンドカードは、ゲーム用ならば基本的にSound Blasterシリーズ一択です。
②,④のパターンだと体感できる程のラグが生じる現象を確認しています
①ではPC初心者には難しいので、私は③を推奨します。
なぜなら③は、USBの変換プラグを通して接続するだけで立体音響を利用できるようになるのでシンプルだからです。
ただオンボにジャックを挿しただけだと立体音響は④のようなパターンでしか利用できず、音の方向がつかみにくいです。(つまり、Dolby7.1chやDTS7.1chに対応していてもその機能を生かせていない人が居るかもしれない。)
2.入力遅延について
従来USBから接続するとゲームのFPSが下がる、音に遅延が生ずるといった現象が起こっていた。しかし、cpuのコア数が増えスペックが向上した事により改善している。
4gamersのレビューによると、アナログ接続と比較して、最大7ms最小2msの遅延となっており、USB接続にしてはかなり優秀な部類と思われる。
3.DolbyとDTSの違い
DTSの方が音の情報が多く音質がいいといった意見が多いです。そーですね、これに関しては映画が好きな人とか知っとけばいいかもね程度。
【悲報】元CSGOプロguin選手、配信でうっかりTorrentを映してしまうwww【在ブラ】
■ツイッターより
ちょwwwguin配信で堂々とTorrent映してるんだがwwwやばwww
<このツイートへの反応>
ただTorrentが移っているだけじゃ違法とは言えないが、ライン越えはしてるでしょ。
噂によると在留カード持ってないらしいwww
ちんこ20cmらしいよ(笑)
あいつベイトばっかしてゼッテー前でねえからムカつく!
OPっすよ
──────────────────────────────────────────────────────
これはあほwwwwww
Estou de saco cheio!!!!!!!!!
堂々としてるのは男らしいな!
もっとこういうプレイヤー増えてくれえええ
Kiyota 'guin' Guilherme Tadashi de Loundres
Kiyota 'guin' Guilherme Tadashi de Loundres CS:GO Statistics | HLTV.org
guin (@Ronaldin_BRC) | Twitter
How to grovy fingering - グルーヴィーな手マンの仕方
ハァイ。私は、。AIに仕事を奪われたインド人です。
皆さんお元気ですカ!!??、、、マツヤ元気!!!
というわけで本日は、グルーヴィーな手マンのやり方を紹介したいと思います。
これで世の中の女性はあなたの虜になるでしょう。
謝辞 - まえがきに変えて
2018年6月14日に自宅で、エミリとセックスをしたあと、私は最も効率的な世界に通用するグルーヴィーな手マンに関する一般向けの書物を書きたくなった。
この書物を書くまでに出会った、Buddy Rich,Kato Taka,Art Blakey等偉大なる人々の影響から私のこの技術が生まれたと確信している。
もしこの出会いがなければ、私には何もできなかっただろう。心から感謝したい。
-AIに仕事を奪われたインド人
第1章、私たちの手マン像
私たちは中学生の頃、お母さんにはFC2無料動画でペットの動画を見ていると見せかけて18禁タグをクリックし無料アダルトヴィデオを閲覧し少し重くなったティッシュのゴミの山を部屋の一角に積み上げてきた。
アナルに溶かした卵を流し込み女優をM字開脚で持ち上げ作った卵焼きを食べるAV、泥酔した白と紫の服を着た女性を公衆トイレでレイプし中だしするAV、潮吹きと検索し違法アップロードされた紅音ほたるのAVの映像は未だに海馬に鮮明に刻まれている。
しかし、このような経験の弊害として多くの男性が大学生になり気付く問題がある。
そう、ガシャ手マン問題だ。
私はこの問題を日本の義務教育に関する社会的な問題と捉えている。中指と薬指でするガシャガシャ手マンは痛いので、読者の皆さんは今すぐ辞めよう。
基本的な手マンのマナーはこうだ。
1、爪を切り膣を引っ掻かないようにする。
2、人差し指と中指を使う。
3、ソフトなタッチで行う。
以上の3つを覚えるだけで、飛躍的な進歩を遂げるので、読者は今すぐ爪の手入れを始めよう。
基本的な手マンのやり方がこちらになる。
第2章、女性器の構造
まずはこの画像をご覧ください。
ご存知の通り、女性器にはクリトリス、Gスポット(恥骨裏の膣)、ポルチオ(子宮口)が存在します。もう既に履修済みの学生が多い事でしょうが、それぞれの部位の開発方法を知らない方は今すぐGoogleで検索し学んでください。この基礎知識がなければ、グルーヴィーな手マン技術を獲得する事は不可能です。
次に、こちら。
基本的に、ハイハット、スネア、バスドラムの3つだけでグルーヴィーなリズムを刻むことが出来ます。
個体別に、それぞれの部位の感度は変化します。そして、本来私たちはその感度の高い順に個別に適用すべきですが・・・ここでは複雑になる事が予想されるので、
・スネア = Gスポット
と変換し考えます。
つまり、この置き換えた箇所を叩く事により、グルーヴは生まれ、最終的に赤ちゃんが生まれるという事です。
第3章、How to Grovy Fingering
上記の基礎知識を踏まえやっと説明に至る。
左手は、クリトリス。
右手は、手マン。
机を叩いてる時がポルチオ、指の弾いた音がGスポット、それ以外がノーマルな手マン。ゆっくりなテンポで叩いた。
初心者向けはこちら
www.youtube.com両手を組み合わせるとこういった感じのリズムになる。
リズムの乱れは、iPhoneを抑えていた事や大至急撮影した為なのでご了承ください。
あとがき、セックス=セッション
西洋音楽では、音の要素は、リズム、メロディー、ハーモニーの三要素体なると考えらえれている。
つまり、最高のオーガズムに達するにはこの3要素を忠実に守る必要がある。
メロディーは女性の喘ぎ声。ハーモニーはコード進行(前戯、セックス体位、後戯)、特にリズムは身体を動かす事と関連している。
セックスには感情を増幅させる働きがある。たとえばPornhub,FC2無料アダルトビデオなどで、見せ場に効果的に観客の勃起を誘ったり、あるいは特定シチュエーションを挟むことにより観客の背徳感を煽る、といったものである。
そして、我々が中でも技術を磨く必要があるのはリズムである。
【ドン勝TIPS】着弾音と銃声だけで敵との距離を測る方法
んちゃ!キャンサーちゃんねるのキャンサーです!
今日は、PUBGで着弾音と銃声だけから敵の距離と場所を推定する方法を紹介したいと思います!
殆どの人が、音質の違いで距離を判断しているかもしれませんが、以下の方法で自分は計算しています。
キャンサー流距離計算をすれば、マズルフラッシュや身体を出してスコープで視認出来ない状況、左右背後から撃たれた状況等でも距離を計算することが出来ます。
計算方法
例1.着弾音を聞いて、カウントを3回した後発砲音が聞こえた場合
340/560=0.607142857........≒0.6
カウント3回=0.2×3=0.6秒.....正確にカウントはできないので≒0.6
t=0.6×0.6=0.36
900×0.36=324
敵と自分との距離は約324メートル
例2.着弾音を聞いて、カウントを15回した後発砲音が聞こえた場合
0.6x0.2x15=0.6x3=1.8
900x1.8=1620
1620÷15=108
1カウントあたり約108m進むことになる。
カウントのやり方
弾痕の音が聞こえてからカウントすることによって、
カウント数×距離でほぼ正確な位置を割り出すことが出来ます。
この場合、1sを5で割った0.2sが正解でしょう。
つまり、300BPMを5拍子でカウントし、拍子×108で相手の距離が測れます。
しかし、ここで問題となるのが300BPMを5拍子でカウントできるのか?という事です。
カウントの仕方は2通りあります
①心の中で12345と数える方法。
イチニイサンヨンゴオだと歯切れが悪くミスが起こりますなので
ワントゥスリフォファイのほうがいいです。
②指を五本動かしカウントする
私はこの方法でやっています。こちらの方が正確にできると思われます。
5拍子というものは分かりずらいので、指を五本使っていただく方が正確ですね。
しかし、どちらも着弾音を聞いてすぐ反射神経で反応しカウントする必要があります。
なので平均的な反射速度といわれる0.2秒を引いてカウントする必要があります。
つまり、自分が5とカウントしたら実際は4ということです。
こちらのサイトを開いていただいて
Web Audio Metronome [ウェブオーディオメトロノーム]
300,beat5でリズムを身体に叩き込んでください。
まとめると
①弾痕or金切り音が聞こえる
それと同時に
②300bpm5拍子でカウントする
銃声が聞こえた時点でカウント停止
③カウント数×108
(カウント自体の誤差があるかもしれないので100でもいいです)
④距離が分かる。
カウント数×武器毎の数字(めんどうなら100でok)
では、カウントの仕方はご理解できたと思うので、次に銃声毎に変わる数値を書いておきます。(2018/03/26 pubg.me参照)(patch2.6.23.3)
AR
AKM 129
M16A4 108
M416 110
SCAR-L 111.6
GROZA 129
SR
MINI14 103.5
SKS 118.2
MK14 EBR 113
Kr98 123
M24 119.3
AWM 108.56
VSSやハンドガン、サブマシンガン等音速以下の弾速の武器はめんどくさいので割愛
マズルフラッシュを確認して計算するのは簡単(そもそも敵の位置を特定できている)
検証してみたところ、距離測る上では大体あっている模様。
北大の友達にラインで説明したら多分合ってるらしいです。(私は私立文系TOEIC100点)
*そもそも音の違いで距離の見分けつきます
音の方向について
これに関してはバーチャルサラウンド必須ですね。
オンボ串刺しといった愚行は辞めて欲しい。
USB通して7.1ch出来るヘッドホンがおすすめです。
G433がコスパ◎
被弾した場合血が噴き出る方向を向けば敵が居ます。
スリィーシンプルステップス(csgoのアレ)
①頭の中で距離を推定する
②自分を中心とした円をマップを開いて描く
③方向からエリアを絞る
ez win
-----------
map 1マス 100m
音速=(340.29 m / s)
60bpm(1秒1回)
マズルフラッシュ=光=発射と同時
弾速 M16 900m/s
基本的に1km(1000m)内で撃ち合いになる
着弾音の方が速いので、着弾音が聞こえてから銃声が聞こえる。
後で加筆訂正します。
supported by 北海道大学
【PUBG超えホラゲー】Hunt:Showdown レビュー
おはこんばんちわ~
どうもーっ!キャン者でーす。
本日紹介するゲームはこちら。
Hunt:Showdown
このゲーム、PC版とPS4版があるんです。
まだアーリーアクセスで、なんとお値段3300Yeeen!!
で、どんなゲームかというと、
・2人1組、5組(10人)でフィールド内でPVP
・マップ内にボスが居て、そいつを倒す
・倒したボスは、回収するまで時間がかかる(その間に争いが起きるよ!)
ではやってみたいと思いまーす!
第一村人発見!!
これ、マジでグラフィックキレイですね。
しかも、ゾンビ頭1発で死ぬし気持ちいい。
いいねえ
このグラフィックはやばくないですか!?
キレイすぎ。
しかも背景も俺が好きな西部開拓時代ですよ。
ん~~~、いいねぇ
はぁーい村人発見。この後射殺しました。
はい、肝心のボスなのですが、焦り過ぎてSS取り忘れました。すいません。
ボスは今の所2種類います。クモとブタ版三角頭です。
皆さんクイーンスパイダーってB級映画知ってますか?
クイーンスパイダー出てきます。めっちゃ動き速いです。怖い。
※イメージ画像
総評
・Hunt Showdownは音がめちゃくちゃ臨場感あって怖い
サウンドエンジン積んでるらしい。つまり、DTS7.1chみたいな環境必須です。
USBサウンドカードやG433のような対応しているヘッドセット買いましょう。
G433については今度レビュー書きます。
・めちゃくちゃ重い
i7 4790k GTX1060 6GBでFPS25~60です。45位が平均かな?
これに関しては、全員にた条件なので差は生まれない。最適化を待つばかりです。
更にEU,US鯖しかないのでラグいです。まぁ、この辺はしゃーない。
・PUBGより緊張感がある
これホンマ、サウンドのおかげですわ。怖い怖い。
夜マップだと視界が取れないし本当に怖い。
PvPは基本的にHS一発で死んでくれるみたいなので気持ちいいです。
PvPとPvEの2つの要素が合体した、良ゲーです。
アーリーアクセスが終了し、最適化して軽くなり、ボスの数が増えたら人気増大間違いないです。
やっぱし繰り返し伝えたいのが、音の臨場感がヤバい。怖い。
一人はキツい。やるなら夜だ。
フレンド募集してます・・・!!!
todays cankin point......90!!
最適化すれば完璧っ!
動画
【ドン勝モニター】MSI OPTIX G27C2レビュー【VAパネル】
わくわくしちゃう・・・!
キャンキンtvエブリディ
ブンブンハローはてなブログ、どうもキャンキンです。
いや~、寒くなって来ました!
いよいよ雪も降り本格的な冬、ですね!
寒い冬と言ったら・・・ゲーム!!!!!
今日はゲーミングモニターのレビューをやっていこうと思います!
ブツツツツッツツカッ!!!
MSI OPTIX G27C2~ イェーイ!!
オホホッw
やっぱ27インチはでっかいw
では早速、設置してみたいと思います!w
うおおおおおっ!!!!!
すげー!!!!!
画質やべーーー!!!!!
VAパネルだから従来のTNパネルと違って全然画質が違う!!!
リフレッシュレート144Hz、VAパネル・・・キャンキン賢いお買い物
しかも、なんとこれ、湾曲モニターなんです!!!
分かりますか?これ!オホホッw
そう、曲がってるんですよ!!
これなら27インチのデカいモニターでも難なく画面を見渡せます!
ん~、、、キャンキン賢いお買い物
ブ~ンブ~ン
では、早速、PUBGの方をプレイしてみたいと思います!!
画質スゲー!!これは凄すぎる!!!!ンホホッw
PUBGは敵を視認出来るかどうかがとても重要だからこれは助かるッ!
キャンキン簡単にドン勝
重いPUBGですが、Motion Blur機能と144hzのおかげでFPSが下がった状態でも、ヌルヌルした感覚で画面を見れました!
VA方式なので、TNと比べて画質・画素が段違いで簡単に敵を発見出来ました!
27インチと比較的大きいんですけど、ピクセルの問題も大丈夫で画質が荒く見える事はなく、湾曲効果ですぐ慣れる事が出来ました!
VAパネルは主流のTNパネルに比べて入力遅延があるんじゃないの?って疑問に思う読者の皆様が多いと思います。
キャンキン、調べました!
XL2540と言えば、今主流のTNパネル(クソ画質)
ん~、inputlagで考えても大して変わらないねえ
この程度のラグを気にするのはプロゲーマーしか価値ないねえ・・・
主流のモニターと比べると・・・
・VAパネルなので圧倒的に画質がいい。
画質の変化を体感する例は、TNモニターとiPhoneの画面を比べた時と同じ感覚。
他方、欠点があるとすれば
・やはり僅かに入力遅延はTN方式に劣る
総合的に考えて、ゲーム以外の用途でも便利でコスパ◎
パソコンで視力が落ちる原因はTNパネルにあるといっても過言ではない。
VAパネルを使っているプロゲーマーは居るのか?
→残念ながら見当たりませんでした!
PUBGのプロゲーマーを調べましたが、全員がTN方式でした。
しかし、このような視認性が重要であるゲームが流行っている以上VA、IPS方式の需要は高まると思います。もし入力遅延に関する問題が解決されると間違いなくTN方式のモニターは誰も使わなくなるはずです。BenQが主流な今、ひょっとすると日本のEizoがVAやIPSの機能を改善して高いシェアをゲーマー界隈で誇る時代が来るかも・・・?
皆さんもVA信者になりましょう。
なんと、MSIからこのG27C2の改善版が出ます!!
スペックはほぼ変わらないのですが、最大リフレッシュレートが165hzまで上がっています!!!
VAが気になる皆さん、買っちゃいましょう!!!
ちなみに従来のモデルでもオーバークロックすれば165hzが出るかも・・・?後で実験してみます!
Today's Cankin point..................
95point!!!!
詳しい情報は、続きを読むをチェックしてみてね!
ご清聴ありがとうございました。
もし、この記事がいいなって思ったらいいねよろしくお願いします!
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じゃんけんタ~イム
最初はブンブンじゃんけんポン!(↓カーソル引っ張って確認)
✋パー
バァ~イ
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入力遅延に関するメモ
忘れる前にメモ!
前提
1秒=1000ms
ゲーマーの反射神経速度の平均は0.2秒。(個人的に上位の平均は0.13だと思ってます)
マウス
デバイスのHzは高いほどいい(1000hz>>500hz>>>>>>>>125hz)
高くなるほど、応答速度が上がり、センサーのトラッキング性能も上がるので1000hzが基本。
(トラッキングについては最近のマウスは800DPI以上が安定するイメージ。昔のマウスだと500Hzのがトラッキングは安定したりする。)
1000hzの状態での応答速度ランキング
docs.google.comSteelseries Ikariと、Zowie EC-2Aを見比べると8msの差があります。
例えば、反射神経0.2が0.192にマウスを変えるだけで変わるという事です。
mionixのようなマウスは今すぐゴミ箱に捨てた方がいいでしょう。
センサーも考慮するとlogicoolが優秀です。
キーボード
キーボードもマウス同様に調べたのですがSpread Sheetを見つけれませんでした・・・。
宣伝文句である、25%入力遅延を改善、みたいな文を読んでもただキーボードのストロークを短くしてるだけのようでした。
最近だとZowieが光入力で速いと言ってる人が居るので、そのレベルの応答速度を感じられる天才に記事を書いて欲しいです。
黒軸よりらしいのでキーが重くて応答速度と引き換えにキャラコンが下手になって負ける現象起こりそうです。
自分はキャラコン下手なので.....まぁ、キーボードの応答速度体感できる人は天才だと思います。僕のTLには多かったです。
まぁこのレベルの遅延が体感出来る程の頭の回転の速さを持っている天才ならモロトフが飛んで来たらすぐスモークで消化するはずです。
サウンド
サウンドーカードを積むなら、直接マザボに挿すタイプじゃないと遅延がヤバい。
USBサウンドカードは明らかに遅延を体感できるタイプもあるのであまりお勧めできません。
また、ブルートゥースヘッドホンも10ms程遅延してるらしいです。
オンボ直挿しでよくね?って感じです。
モニター
1.インプットラグ
マウス→グラボ→モニターの順で入力されるのですが、グラボとモニターの間に遅延が生じます。この遅延の正確な数値はあまり公表されていないみたいです。
Monitor input lagとかでググればもっと詳しく分かるはずです。
TFT Central Monitor Panel Part Database
smtt.thomasthiemann.com - SMTT Download and Licensin
とりあえず、軽く調べた感じどのモニターも3ms~10ms遅延しているようです。
2.モニター応答速度
GtoGのような応答速度は、モニター→映像の箇所にあたります。
ここにも遅延やらがあって、、、パネルの種類によっても性能が変わります。
よく1msとか5msで表記されてるアレです。Gsyncとかの機能もついてると強いです。
推奨設定
nvidiaはよく紹介されてるので、見落としそうな箇所をメモ。
1.マウス
ポインタオプションから、ポインタの軌跡表示、スマートムーブ、アクセラレーションを無効化
2.キーボード
コントロールパネル→コンピューターの簡単操作センター→キーボードを使いやすくします→入力しやすくしますの3つの項目のチェックを外す
コントロールパネル(小さいアイコン)→キーボード
(影響ありそうでした)
3.USB
1.余計なUSBを外す。特に余計なコントローラーを指しているとFPSが下がる原因になったりします。
2.省電力モードのチェック
コントロールパネル→システム→デバイスマネージャー→ユニバーサルシリアルバスコントローラー→Generic USB Hubやら使ってるUSBポートをダブルクリック
プロパティを開いたら、電源の管理から、電力の節約~のチェックを外す
その他にも、電源をパフォーマンスにしたり、省電力機能をなくした方がいいかもしれません。
まとめ
体感できない箇所でのラグを合計すると意外と大きい。
モニターのインプットラグに関してはグラボで処理していて、目に見えて分かるまで誰もが10ms(0.01秒)というラグがあるので、不可解な殺し方される時の原因かもしれない。
つまり、決め撃ちって単純にそれ自体だけじゃなくインプットラグ分早く撃たれたように感じるからめっちゃ強いんじゃねってことです。
前の記事同様、安易にチート認定することはよくないですね。
tips
デバイスを改善したところで変わる応答速度は20ms程度だが、筋トレをすると50ms以上の改善が期待できる。