【ドン勝TIPS】着弾音と銃声だけで敵との距離を測る方法
んちゃ!キャンサーちゃんねるのキャンサーです!
今日は、PUBGで着弾音と銃声だけから敵の距離と場所を推定する方法を紹介したいと思います!
殆どの人が、音質の違いで距離を判断しているかもしれませんが、以下の方法で自分は計算しています。
キャンサー流距離計算をすれば、マズルフラッシュや身体を出してスコープで視認出来ない状況、左右背後から撃たれた状況等でも距離を計算することが出来ます。
計算方法
例1.着弾音を聞いて、カウントを3回した後発砲音が聞こえた場合
340/560=0.607142857........≒0.6
カウント3回=0.2×3=0.6秒.....正確にカウントはできないので≒0.6
t=0.6×0.6=0.36
900×0.36=324
敵と自分との距離は約324メートル
例2.着弾音を聞いて、カウントを15回した後発砲音が聞こえた場合
0.6x0.2x15=0.6x3=1.8
900x1.8=1620
1620÷15=108
1カウントあたり約108m進むことになる。
カウントのやり方
弾痕の音が聞こえてからカウントすることによって、
カウント数×距離でほぼ正確な位置を割り出すことが出来ます。
この場合、1sを5で割った0.2sが正解でしょう。
つまり、300BPMを5拍子でカウントし、拍子×108で相手の距離が測れます。
しかし、ここで問題となるのが300BPMを5拍子でカウントできるのか?という事です。
カウントの仕方は2通りあります
①心の中で12345と数える方法。
イチニイサンヨンゴオだと歯切れが悪くミスが起こりますなので
ワントゥスリフォファイのほうがいいです。
②指を五本動かしカウントする
私はこの方法でやっています。こちらの方が正確にできると思われます。
5拍子というものは分かりずらいので、指を五本使っていただく方が正確ですね。
しかし、どちらも着弾音を聞いてすぐ反射神経で反応しカウントする必要があります。
なので平均的な反射速度といわれる0.2秒を引いてカウントする必要があります。
つまり、自分が5とカウントしたら実際は4ということです。
こちらのサイトを開いていただいて
Web Audio Metronome [ウェブオーディオメトロノーム]
300,beat5でリズムを身体に叩き込んでください。
まとめると
①弾痕or金切り音が聞こえる
それと同時に
②300bpm5拍子でカウントする
銃声が聞こえた時点でカウント停止
③カウント数×108
(カウント自体の誤差があるかもしれないので100でもいいです)
④距離が分かる。
カウント数×武器毎の数字(めんどうなら100でok)
では、カウントの仕方はご理解できたと思うので、次に銃声毎に変わる数値を書いておきます。(2018/03/26 pubg.me参照)(patch2.6.23.3)
AR
AKM 129
M16A4 108
M416 110
SCAR-L 111.6
GROZA 129
SR
MINI14 103.5
SKS 118.2
MK14 EBR 113
Kr98 123
M24 119.3
AWM 108.56
VSSやハンドガン、サブマシンガン等音速以下の弾速の武器はめんどくさいので割愛
マズルフラッシュを確認して計算するのは簡単(そもそも敵の位置を特定できている)
検証してみたところ、距離測る上では大体あっている模様。
北大の友達にラインで説明したら多分合ってるらしいです。(私は私立文系TOEIC100点)
*そもそも音の違いで距離の見分けつきます
音の方向について
これに関してはバーチャルサラウンド必須ですね。
オンボ串刺しといった愚行は辞めて欲しい。
USB通して7.1ch出来るヘッドホンがおすすめです。
G433がコスパ◎
被弾した場合血が噴き出る方向を向けば敵が居ます。
スリィーシンプルステップス(csgoのアレ)
①頭の中で距離を推定する
②自分を中心とした円をマップを開いて描く
③方向からエリアを絞る
ez win
-----------
map 1マス 100m
音速=(340.29 m / s)
60bpm(1秒1回)
マズルフラッシュ=光=発射と同時
弾速 M16 900m/s
基本的に1km(1000m)内で撃ち合いになる
着弾音の方が速いので、着弾音が聞こえてから銃声が聞こえる。
後で加筆訂正します。
supported by 北海道大学
【PUBG超えホラゲー】Hunt:Showdown レビュー
おはこんばんちわ~
どうもーっ!キャン者でーす。
本日紹介するゲームはこちら。
Hunt:Showdown
このゲーム、PC版とPS4版があるんです。
まだアーリーアクセスで、なんとお値段3300Yeeen!!
で、どんなゲームかというと、
・2人1組、5組(10人)でフィールド内でPVP
・マップ内にボスが居て、そいつを倒す
・倒したボスは、回収するまで時間がかかる(その間に争いが起きるよ!)
ではやってみたいと思いまーす!
第一村人発見!!
これ、マジでグラフィックキレイですね。
しかも、ゾンビ頭1発で死ぬし気持ちいい。
いいねえ
このグラフィックはやばくないですか!?
キレイすぎ。
しかも背景も俺が好きな西部開拓時代ですよ。
ん~~~、いいねぇ
はぁーい村人発見。この後射殺しました。
はい、肝心のボスなのですが、焦り過ぎてSS取り忘れました。すいません。
ボスは今の所2種類います。クモとブタ版三角頭です。
皆さんクイーンスパイダーってB級映画知ってますか?
クイーンスパイダー出てきます。めっちゃ動き速いです。怖い。
※イメージ画像
総評
・Hunt Showdownは音がめちゃくちゃ臨場感あって怖い
サウンドエンジン積んでるらしい。つまり、DTS7.1chみたいな環境必須です。
USBサウンドカードやG433のような対応しているヘッドセット買いましょう。
G433については今度レビュー書きます。
・めちゃくちゃ重い
i7 4790k GTX1060 6GBでFPS25~60です。45位が平均かな?
これに関しては、全員にた条件なので差は生まれない。最適化を待つばかりです。
更にEU,US鯖しかないのでラグいです。まぁ、この辺はしゃーない。
・PUBGより緊張感がある
これホンマ、サウンドのおかげですわ。怖い怖い。
夜マップだと視界が取れないし本当に怖い。
PvPは基本的にHS一発で死んでくれるみたいなので気持ちいいです。
PvPとPvEの2つの要素が合体した、良ゲーです。
アーリーアクセスが終了し、最適化して軽くなり、ボスの数が増えたら人気増大間違いないです。
やっぱし繰り返し伝えたいのが、音の臨場感がヤバい。怖い。
一人はキツい。やるなら夜だ。
フレンド募集してます・・・!!!
todays cankin point......90!!
最適化すれば完璧っ!
動画
【ドン勝モニター】MSI OPTIX G27C2レビュー【VAパネル】
わくわくしちゃう・・・!
キャンキンtvエブリディ
ブンブンハローはてなブログ、どうもキャンキンです。
いや~、寒くなって来ました!
いよいよ雪も降り本格的な冬、ですね!
寒い冬と言ったら・・・ゲーム!!!!!
今日はゲーミングモニターのレビューをやっていこうと思います!
ブツツツツッツツカッ!!!
MSI OPTIX G27C2~ イェーイ!!
オホホッw
やっぱ27インチはでっかいw
では早速、設置してみたいと思います!w
うおおおおおっ!!!!!
すげー!!!!!
画質やべーーー!!!!!
VAパネルだから従来のTNパネルと違って全然画質が違う!!!
リフレッシュレート144Hz、VAパネル・・・キャンキン賢いお買い物
しかも、なんとこれ、湾曲モニターなんです!!!
分かりますか?これ!オホホッw
そう、曲がってるんですよ!!
これなら27インチのデカいモニターでも難なく画面を見渡せます!
ん~、、、キャンキン賢いお買い物
ブ~ンブ~ン
では、早速、PUBGの方をプレイしてみたいと思います!!
画質スゲー!!これは凄すぎる!!!!ンホホッw
PUBGは敵を視認出来るかどうかがとても重要だからこれは助かるッ!
キャンキン簡単にドン勝
重いPUBGですが、Motion Blur機能と144hzのおかげでFPSが下がった状態でも、ヌルヌルした感覚で画面を見れました!
VA方式なので、TNと比べて画質・画素が段違いで簡単に敵を発見出来ました!
27インチと比較的大きいんですけど、ピクセルの問題も大丈夫で画質が荒く見える事はなく、湾曲効果ですぐ慣れる事が出来ました!
VAパネルは主流のTNパネルに比べて入力遅延があるんじゃないの?って疑問に思う読者の皆様が多いと思います。
キャンキン、調べました!
XL2540と言えば、今主流のTNパネル(クソ画質)
ん~、inputlagで考えても大して変わらないねえ
この程度のラグを気にするのはプロゲーマーしか価値ないねえ・・・
主流のモニターと比べると・・・
・VAパネルなので圧倒的に画質がいい。
画質の変化を体感する例は、TNモニターとiPhoneの画面を比べた時と同じ感覚。
他方、欠点があるとすれば
・やはり僅かに入力遅延はTN方式に劣る
総合的に考えて、ゲーム以外の用途でも便利でコスパ◎
パソコンで視力が落ちる原因はTNパネルにあるといっても過言ではない。
VAパネルを使っているプロゲーマーは居るのか?
→残念ながら見当たりませんでした!
PUBGのプロゲーマーを調べましたが、全員がTN方式でした。
しかし、このような視認性が重要であるゲームが流行っている以上VA、IPS方式の需要は高まると思います。もし入力遅延に関する問題が解決されると間違いなくTN方式のモニターは誰も使わなくなるはずです。BenQが主流な今、ひょっとすると日本のEizoがVAやIPSの機能を改善して高いシェアをゲーマー界隈で誇る時代が来るかも・・・?
皆さんもVA信者になりましょう。
なんと、MSIからこのG27C2の改善版が出ます!!
スペックはほぼ変わらないのですが、最大リフレッシュレートが165hzまで上がっています!!!
VAが気になる皆さん、買っちゃいましょう!!!
ちなみに従来のモデルでもオーバークロックすれば165hzが出るかも・・・?後で実験してみます!
Today's Cankin point..................
95point!!!!
詳しい情報は、続きを読むをチェックしてみてね!
ご清聴ありがとうございました。
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じゃんけんタ~イム
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バァ~イ
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入力遅延に関するメモ
忘れる前にメモ!
前提
1秒=1000ms
ゲーマーの反射神経速度の平均は0.2秒。(個人的に上位の平均は0.13だと思ってます)
マウス
デバイスのHzは高いほどいい(1000hz>>500hz>>>>>>>>125hz)
高くなるほど、応答速度が上がり、センサーのトラッキング性能も上がるので1000hzが基本。
(トラッキングについては最近のマウスは800DPI以上が安定するイメージ。昔のマウスだと500Hzのがトラッキングは安定したりする。)
1000hzの状態での応答速度ランキング
docs.google.comSteelseries Ikariと、Zowie EC-2Aを見比べると8msの差があります。
例えば、反射神経0.2が0.192にマウスを変えるだけで変わるという事です。
mionixのようなマウスは今すぐゴミ箱に捨てた方がいいでしょう。
センサーも考慮するとlogicoolが優秀です。
キーボード
キーボードもマウス同様に調べたのですがSpread Sheetを見つけれませんでした・・・。
宣伝文句である、25%入力遅延を改善、みたいな文を読んでもただキーボードのストロークを短くしてるだけのようでした。
最近だとZowieが光入力で速いと言ってる人が居るので、そのレベルの応答速度を感じられる天才に記事を書いて欲しいです。
黒軸よりらしいのでキーが重くて応答速度と引き換えにキャラコンが下手になって負ける現象起こりそうです。
自分はキャラコン下手なので.....まぁ、キーボードの応答速度体感できる人は天才だと思います。僕のTLには多かったです。
まぁこのレベルの遅延が体感出来る程の頭の回転の速さを持っている天才ならモロトフが飛んで来たらすぐスモークで消化するはずです。
サウンド
サウンドーカードを積むなら、直接マザボに挿すタイプじゃないと遅延がヤバい。
USBサウンドカードは明らかに遅延を体感できるタイプもあるのであまりお勧めできません。
また、ブルートゥースヘッドホンも10ms程遅延してるらしいです。
オンボ直挿しでよくね?って感じです。
モニター
1.インプットラグ
マウス→グラボ→モニターの順で入力されるのですが、グラボとモニターの間に遅延が生じます。この遅延の正確な数値はあまり公表されていないみたいです。
Monitor input lagとかでググればもっと詳しく分かるはずです。
TFT Central Monitor Panel Part Database
smtt.thomasthiemann.com - SMTT Download and Licensin
とりあえず、軽く調べた感じどのモニターも3ms~10ms遅延しているようです。
2.モニター応答速度
GtoGのような応答速度は、モニター→映像の箇所にあたります。
ここにも遅延やらがあって、、、パネルの種類によっても性能が変わります。
よく1msとか5msで表記されてるアレです。Gsyncとかの機能もついてると強いです。
推奨設定
nvidiaはよく紹介されてるので、見落としそうな箇所をメモ。
1.マウス
ポインタオプションから、ポインタの軌跡表示、スマートムーブ、アクセラレーションを無効化
2.キーボード
コントロールパネル→コンピューターの簡単操作センター→キーボードを使いやすくします→入力しやすくしますの3つの項目のチェックを外す
コントロールパネル(小さいアイコン)→キーボード
(影響ありそうでした)
3.USB
1.余計なUSBを外す。特に余計なコントローラーを指しているとFPSが下がる原因になったりします。
2.省電力モードのチェック
コントロールパネル→システム→デバイスマネージャー→ユニバーサルシリアルバスコントローラー→Generic USB Hubやら使ってるUSBポートをダブルクリック
プロパティを開いたら、電源の管理から、電力の節約~のチェックを外す
その他にも、電源をパフォーマンスにしたり、省電力機能をなくした方がいいかもしれません。
まとめ
体感できない箇所でのラグを合計すると意外と大きい。
モニターのインプットラグに関してはグラボで処理していて、目に見えて分かるまで誰もが10ms(0.01秒)というラグがあるので、不可解な殺し方される時の原因かもしれない。
つまり、決め撃ちって単純にそれ自体だけじゃなくインプットラグ分早く撃たれたように感じるからめっちゃ強いんじゃねってことです。
前の記事同様、安易にチート認定することはよくないですね。
tips
デバイスを改善したところで変わる応答速度は20ms程度だが、筋トレをすると50ms以上の改善が期待できる。
【CSGO】サウンド範囲と寄りについて
IGLをやりたい初心者に参考になると思うのでメモ。
・サウンドの仕様
自分を中心とした円の範囲が聞こえる。検証によると、レーダーマップズーム0.95の範囲にすると、ほぼ正確な範囲が左上のHUDで分かる。
しかし、0.95~0.90の範囲は音量最大でVCも静かじゃないと分かりにくい。
・Inferno
音の範囲を考慮すると、基本的に画像のように考えられる。
Infernoの場合、Bはnewbox辺りにほぼいるのでバナナで音を立てれる位置は限られ、Aは時間が経つと引いてる事が多いので、T字あたりまで走れる。
このように配置のパターンでどこまで走れるか分類出来る。
・他のマップについて
画像をまとめるには時間がかかるので割愛
CTの視点で考えて基本的に重要なポジションになるのが
Cache
Aリフト、Bベント
殆どの範囲をカバーできる。
Mirage
Aパレス下、Bショート
Tサイドのシフトチェンジがかなり不利なので、MIDを利用してどちらに行くかの展開が多いと思える。
Cobble
Amid、Bドロップ真下
このポジションにいる事でDloreの音を聞けるので、寄りの予測がしやすくなる。Tサイドから考えると、ドロップ真下のモロトフは必須で、Aロングを取りに行くと相手の寄りの予測を遅くさせることが出来る。
Overpass
Aトイレ、BCTブースト
Aロングを走られると音がわからない。
・全体を通して
最初に紹介した通り、HUDで正確に範囲がわかるので、報告の質が上がる。
*ただ自分の画面に映った敵をVCで報告するだけでなく、足音の数の報告や投げ物の数の報告が動きを予測する為には重要
どのマップもCTサイドが音が聞こえて寄りの報告を出来て、かつ最速で寄るとすると、CTサイドがはやい。つまり、相手の寄りがはやい=チートといった考えは間違っている事になる。
csgo demos managerでヒートマップを利用すれば、もっと正確な配置や展開を予測出来る。
以上のように、CTサイドがかなり有利なゲームになっているが、寄りが遅いからラウンドを取れなかったというワードをよく聞く。
CTサイドにはAsubBsubに上手い人を配置して、その人が予測出来るように正確な報告をするべきだと思う。
逆にTサイドでは、音を立てない事、音を立てて寄られても数有利な瞬間を作る事が必要。
SILVER neko用
SILVERの友達用に遊び方を書きます。
BGM
<マネーシステム>
T側だと時間切れすると$0
CT側でbuyの時、相手はAKを使うのでHSは1発で死んでしまう→つまりベストだけでいい場合もある。
例えば、1st取って2ndはベストヘルメットを買う必要がある。(ここでメット無しでSMGにhsで殺されるのはもったいない)
<投擲>
HE
単純に居そうな場所に投げてダメージを与える→HP有利で正面から撃ち勝てる可能性があがる
HEが当たると動きが遅くなる(tagging)→逃げる時にheを使える
HEの爆発で土煙が出る→midを渡る時、土煙を出してワンウェイのように使える
FB
エリアを取りに行く直前にFBを使う(炸裂→即進入)
不可避fb→peekが強い
逆に言えば、Tのfbに対してCTはカウンターでfbを出せる
SGを無理やり割る前にFBを使う(真上を見て右クリックすると不可避fb)
味方が逃げれないエリアに居る時fbを投げて助ける事が出来る
SG(15秒)
セットはまず全部覚える→攻める前に投げる必要がある場所が分かる
モロトフを消化出来る
ワンウェイ
床→壁の順になる軌道で投げると道の真ん中にsgが炊ける
設置で敵がどこから来るか分からないよな場合では、サイト内の炊いてsgの中で設置する(nukeとか)
モロトフ(6秒)
炙り出す
1on1でc4燃やす
セットが来た時進入してくる道を燃やす
2個同じ場所に投げると2重バフ
秒数を覚える事が大事。
<hp判断>
相手がlow→積極的に撃ち合いでいけるし、場合によってはピストルやsmgを使うのが強い
自分がlowの場合
頭一個のポジション
lurker(裏取り)
AWPを拾ったり貸して貰ったりする
味方を後ろに付けてジャンプで飛び出て敵のaimをずらす
投げ物があるならfake役
<Cover>
味方が設置している、投げ物を構えている時は必ず射線を考えてカバーする。
数有利の場合、投げ物を構えないほうがいい。
味方が撃ちあったら自分も出て撃ちあう
<Repeeking>
T側から見てクリアリングが多い場所でRepeekするのが良い
SR
1回撃ち合った後相手の位置が分からない場合はRepeekしない。
自分から撃ち合いに行くのは不利
引くときにグレfbモロトフを投げる
AR
Repeekを3秒後とかに繰り返し味方のカバーを待つ。
その後引くことで相手の予想しない射線から味方がキル出来る。
<Fake Reload>
リロードをした瞬間に音が鳴るのでフェイクが出来る
<AWP Positioning>
Infeのような場所では1回撃ったら必ず引く、位置を変える。
Newboxに入った場合は敵を中に入れてキメうち
<Counter Map Control>
cache,mirage等のmid controlが強いマップで相手にmidを取られたとしても、自分達は相手が投擲を消費してる事を知ってる。
これを利用して、相手の展開が早いor遅い場合は動きを予測出来る。
もし遅かった場合は自分達が有利になるし、早い場合はどちらを攻めるのが確定しているので寄りを早くする事が出来る。
大体は挟んで来るので、PopFlashを使ってどちらかを詰める動きが良い。例えばCacheのAmain
TradeKillが出来た場合それでWorth it。何故なら確定できるから。
<Anti-Eco>
自分達の打ち合う距離を保つ
長い場所は必ず打ち合う(ホールドする)
逆に言えば、T側は短い距離で打ち合う状況を作れば良い
Infeでエコの場合アパートは避ける
<音の範囲>
自分を中心とした円の範囲
cl_raderscale 1 (0.7~1のどれか)
retakeやtでどこまで音を出して大丈夫かとかが分かる
Where Can You Hear? CS:GO - YouTube
<10s warning>
c4は40秒→設置されたと同時に数えるといい
10秒前のBGM出せる
解除kitなし10s ari 5s
<屈伸>
屈伸すると乳酸が溜まり動きが遅くなる。
でもコレは少しでも動くと無くなるので、箱の裏で一瞬撃ち合うのを繰り返したい時に使える
<how to troll>
VCで「my mom coming」と発言しラウンドが始まる前にdisconnect。これを3ラウンド連続で続けます。
4ラウンド目は普通ならば、buyラウンドとなります。この時点で自分は$6500あるので、m249を購入します。そして、デコイを開幕で味方に当てた後再びデコイを買います。これで騒音を作り味方を苛立たせる事が出来ます。
5ラウンド以降からは、ドルが溜まるまでひたすらリボルバーを購入、または「my mom~」でdisconnect。
このようなサイクルで試合を展開していきます。
基本的な煽りのフレーズを紹介して置きます
・Retard(池沼)
・mother fucker
・言葉に対して、your mom?
SLAMというアプリを使って、ゲーム内DJをする事も出来ます。
これでゲーム内でAVやtrollsong等を流すことで味方を苛立たせる事が出来ます。
途中にtrollを疑われた場合、「hack付けてくる」と発言し味方に期待させるのもいいでしょう。hackに成りすまし途中で本気出してキルするラウンドを作る事で、味方の信頼度を上げることで蹴られる可能性が低くなります。
また、日本人はTwitterでも執着してくるのでプロフィールにTwitterIDを載せて置きます。相手がTwitterで絡んできた時点で、相手の時間を奪う事になります。
もし蹴られたとしても味方の士気は低くなるので、道は開けるでしょう。