オレ的ゲーム速報@INDOJIN

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【入力遅延】キーボード入力遅延に関するメモ【Inputlag】

うっすキャンサーです。

最近は私生活共に荒れに荒れまくってるので多少の悪態はお許しください。

というわけで、本日はキーボードの入力遅延について記事を書きたいと思う。

Googleでキーボード 入力遅延 inputlagなどと調べてもしっくりくる記事が出てこないので。

 

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1. キーボードの構造について

1.物理的なボタン入力のスピード

2.MCUのスキャン速度

3.MCU処理速度

4.USBポーリングレート(1000hzで3.0に挿しておこう)

5.ソフトウェアの処理

 

2.要因

1.スイッチの種類や構造

メンブレン式、パンタグラフ式、メカニカルスイッチ、静電容量無接点(TKL)の種類が存在します。

中でもメンブレンパンタグラフは押し切らないと入力判定になりません。

他方、スイッチを押し込んでいる最中に反応するキーボードもあります。

最近注目されている光学式のキーボードも存在します。

リンクに飛んで読んでください↓

伝達速度わずか0.2ms!世界最速のレスポンスがゲーマーを勝利に導くマウス&キーボードを東京ギフトショーに出展します|合同会社ラウルトレーディングのプレスリリース

 

 

2.キーボードポーリングレート

これはマウス同様基本的に1000の方がいいです。

読み取る回数が増え、応答速度も速くなります。

• 125hz / 8ms
• 250hz / 4ms
• 500hz / 2ms
• 1000hz / 1ms

 

 

3.モニターリフレッシュレート

入力遅延に直接影響はしないが、視覚に影響するので間接的に入力遅延に影響すると言えるだろう。

60hz→8.5ms

240hz→2ms

誰もがわかる通り60hzと240hzの違いは明らかだ。

これに若干関連するを過去に記事を書いているので読んで欲しい。

【ドン勝モニター】MSI OPTIX G27C2レビュー【VAパネル】 - オレ的ゲーム速報@INDOJIN

 

また、モニターの入力ラグの量を計算することが出来る。

1/ゲームFPS×1000=最大遅延(ミリ秒)

最大遅延を2で割ると平均になる。

FPSが出る狭い場所での撃ち合いは自分から先に仕掛けるのがとてもつよいと考えられる。

 

4.PCスペック

これはキーボード入力遅延だけにかかわらず、GPU、モニター、全てに関連する。

PCスペックが高い→FPSが出る、OSの処理が速い等と明らかに有利になれる事は確か。

メモリのGBとHZが高いだけで平均FPSは10上がるともいわれている

ちなみに、グラボドライバーの入力遅延を調べた記事もある。

GPUやドライバ,ディスプレイは「ゲームプレイの速度」についていけているのか? 操作遅延計測用デバイスを開発してみた - 4Gamer.net

 

5.デバウンスタイム

先ほどの記事にも書かれている通り

伝達速度わずか0.2ms!世界最速のレスポンスがゲーマーを勝利に導くマウス&キーボードを東京ギフトショーに出展します|合同会社ラウルトレーディングのプレスリリース

2つの金属接点が互いに接触した内部では、不安定な信号が発生する。これをバウンスと呼ぶらしい。

cherry mxだと最大5ms遅延があるそうで、スイッチとの腐食と共に劣化していくらしい。

他方でこのバウンスを無くすのが、光スイッチだ(赤外線や光学式と呼ばれる)

0.2ms~0.03msのバウンス時間が存在するそう。

そして、腐食等が起こらない為、キーボードの耐久度は従来の約2倍となっているそうだ。

 

 

3.キーボード応答速度テストしている動画

まずは観て欲しい

www.youtube.com

この動画で検証されているキーボードとグラフがこちら

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TwitterでよくK65は入力が速い、LogiPROは従来の20%速い等・・・。

それでも45ms遅延があるということは、デバウンスの影響なのだろうか。

未だに光学式スイッチを検証した動画はないのでなんともいえぬ。

また、ゲーム内FPSの影響も受けているだろう。

 

4.個人的な結論

光学式>>>>>>>>メカニカル≧TKL>>>>その他

 

次点で影響があるのは、物理的な入力速度。

・キーボードの重さ

個人的に、青軸が最強なのでは?という結論に至った。

Coldzeraは青軸を使っているし・・・ただVCに音が入りまくって味方にキレられるだろう。その昔青軸を絶対許さないおじさんが居たそう。

 

・キーストローク(アクチュエーションポイント)

最近のキーボードが~%高速化しました!と言っているのは、記事をよく読むとキーストロークが短くなっているだけというパターンが多すぎる。

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つまり、キーボードを買う際に抑えるべき3つのポイント

1.光学式か

2.スイッチは軽いか

3.ストロークは短いか

ここを考慮すれば正しい満足行く買い物が出来ると考えられる。

 

そこで俺の答えはこれや、というのが

Razer Huntsmanだった。

Razerの新世代キーボード「Huntsman Elite」が発売、光学メカニカルスイッチ採用 - AKIBA PC Hotline!

5Eで中国人に負け、気が付いたら秋葉ツクモレーザーブースに居て購入していた。

https://twitter.com/hashibirofood/status/1068033298671128578

https://twitter.com/hashibirofood/status/1068033298671128578

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今のところ、LogiPROよりも断然早く感じている。もし需要があればレビューも書きたいと思っている。

 

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また、以前から入力遅延に関する記事を書いている時に結論として書いている事がある。

そう、筋トレだ。

誰よりも素早くスイッチを押し込む指を鍛えろ。

条件反射を鍛えろ。

 

この記事は、Fラン私文1留大学生によって書かれました。

もし知識に詳しい人達が居れば、コメントで正しい情報を書いていただけるとありがたいです。

書き疲れたのでこれで終了です。

 

本日もご清聴ありがとうございました。

これからも自分が共有したいなって思ってることブログに書いてくんで、

もしブログがええな!って思ったらはてなブログTwitterフォローほんまよろしくな!

バイバイッ

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【Artifact】10時間プレイした感想とメモ【楽しい】

うっすキャンサーです。

 

ありのまま今起こった事を話すぜ....!

俺は昼にArtifactを買ったと思ったらいつのまにか夜になっていた....!

な… 何を言っているのか わからねーと思うが 

おれも 何をされたのか わからなかった…

頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとか

そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ

もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ

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*12時間やり続けてましたガチで

 

1.Artifactとは

3つの盤面を同時進行で進めるカードゲーム。Dota2とMTGを合わせた感じ。

詳しくはググれ。ワシが若い頃は、分からないものはまず自分で調べてから人に聞けとおやじに怒られたのもじゃ。

 

2.10時間プレイした感想

ん~~~~~、おもろい!!!!

シャドーバース5万課金したけど結局速攻飽きて、というか元からエロメンコという認識しかなくただの課金クソメタゲー(その時のデッキ環境で勝率が決まる)だからやらなくなったし、

ハースストーンはチャレンジしてる最中配信で悪口書かれて10分で辞めた。

でも俺はこのゲームなら永遠に続けられると感じた。

 

・2匹のミニドラゴンが可愛すぎる

・BGMが良く、某夢の国に居るような感覚に陥る

 

この2つは誰もがやれば分かると思いますね(笑)

 

まだカード能力やルールを正確に知っていないのですが、なんとなく感じた事は

・多分シャドバみたいなじゃんけんゲー(メタゲー)ではない

まぁ2pickは置いて、ランク戦と比べたらって感じですね。

とにかく面白いとしか言えない・・・。

 

課金ゲーだとか騒がれてるけど実際関係ないです。

無料ゲーとか結局皆10万は課金してるっしょ?そういう事。

今すぐArtifactを買おう。たった2300円だぜ。

 

 

 

3.上達メモ

俺も下手なので必死に調べた。それをまとめたメモを自分の為に書いときます。

 

盤面優先度

左>>真ん中>>右

*ルールが最初の2つを制覇したらの為

 

ヒーローを置く場所は絶対に長考する

ヒーローは1デッキ5枚

1ターン目に3枚自動的に配置

2ターン目に4枚目

3ターン目に5枚目

両者共ヒーローの能力は絶対把握した方がいい。

 

盤面でのイニシアティブ(先手)を握る。↓

一つの盤面を制覇する為には、今そのヒーローを回復すべきか?長期的に考える

↓先手の仕様は?

カードを使いコインをクリックする毎にしてない側に権利が移る

 →カードを使わずにコインをクリックすれば次のボードで先手を握る。

ex.次のターンの最初に魔法カードを使いたい時。確定で4ダメ、21ダメとかを与えれる。

 

カードの使い方(立ち回りやコンボ)を覚える。

これはAIからも他者からも学べる。

ソロプレイ(botと対戦)でプレイミスを反省したり、より良いコンボを見つけメモする。

 

1つのレーンを諦めると判断した時、ヒーローをあえて倒さないのもアリ

ヒーローを倒すと別の盤面に配置されるから。

 

展開フェーズ終了後のレーン方向の割り当てについて

正面50% 左25% 右25%

 

タイミングヒーローキル

敢えて敵に殺される、敢えてね

また、6ダメ与えて死の宣告のアイテムであえて死ぬ

そして1ターン後自分が起きたい箇所に置きなおす

つまり、序盤であえて死ぬのが強いかもしれん

 

ホットキー

F2 自分のデッキに残っているカードを示す。

F3 これまでに相手がプレイしたカードを示す。

F5 これまでにゲーム内で起こったすべてのログを示す。

F9 マルチプレイヤーモードでゲームを一時停止または一時停止。

Aキーと Dキーはボード間を移動する。

マウスホイール 手札カードをスクロールすることができる。

なおバインドは変えれる模様

 

4.ゴブリンのやりくり上手

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課金してパック開けるより、マーケットで安いカードを買ってそれをチケットに変えてドラフトをした方がいいらしい。

チケット5枚→550円

2円の雑魚カード20枚(40円)=チケット1枚

チケット5枚はこの方法で200円で生成出来る。

 

 

 

まぁこんなもんかな。まだドラフトとかはやってないので。

デッキ編成出来るようになりたいですね。

 

【3日目】1ヵ月でGEになる方法【人数差立ち回り】

おはこんばんちは~、どうも~キャンサーです。

本日は、人数差がある状況での立ち回りについて書こうと思います。

正直最近自分は、チャイナバイするしやたら突っ込んでファーストデスしてるので反省の意もあります。

 

チョンパァ~~~!!!!(ファーストデスして誤魔化す)

 

前提知識

まず過去記事から

主に投げ物について↓

rbktank.hatenadiary.com

 

サウンドについて↓

rbktank.hatenadiary.com

 

ラウンドの状況

相手調整BUY→基本的に距離を取って戦う

フォースBUY→メイン武器は持っているが投擲が少ない

=投擲の数で差を作れる

 

忘れがちなゲーム内VCで報告すべき事

・相手が使った投擲の数

これかなり重要です。テロ側ならCTがSGとモロ無い箇所がかなり攻めやすい。モロ無い事が確定すれば強ポジ入りやすい。

逆にCT目線で言うと、投擲の有利を利用して時間が少なくなった時にSGを正面に焚いたり、時間的に有利な瞬間を作る事が出来ますね。

 

・同時に出るタイミング

1:30で投擲入れるよ~以外にも、例えばinfernのキャットを見る時左右で同時に3・2・1で出るという事も出来ますね。

 

<hp判断>

相手がlow→積極的に撃ち合いでいけるし、場合によってはピストルやsmgを使うのが強い

自分がlowの場合

頭一個のポジション

lurker(裏取り)

AWPを拾ったり貸して貰ったりする

味方を後ろに付けてジャンプで飛び出て敵のaimをずらす

投げ物があるならfake役

 

まあ大体こんな感じですかね。

 

<数の差>

[問題]

テロリストが4人カウンターテロリストが3人の時、数が多いのはどちらでしょう?なおお互いそれぞれのリスポーンで待機してるものとします。

1.テロリスト

2.カウンターテロリスト

3.わからない

答え→1

*白にしてるのでカーソルでドラッグして確認してね

長年CSGOをしているのですが、算数が出来ないプレイヤーを多数目撃しました。

私は真剣にコミュニティーが抱える重大な問題と捉えています。

では次に、がんばってこの問題を頑張って解いてみましょう。

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人数で判断する立ち回り方

テロリスト側

<5vs5>

まずは開幕に使われた投擲をカウントする。

AならHE×3 SG×3 モロトフ×3 fb×4~

特にSGとモロトフを数える事が重要。

相手も基本配置で来ることが多いので、予測しやすいかもしれません。

 

そして、この状況でやりたい事がMid Controlです。

基本的にmid controlをしてからどちらを攻めるか決めますね。

分かりやすくFalleN先生が解説し、日本語訳が付いている動画

www.youtube.com

 

有利に立ち回る為に、マップをコントロールする動きが強い時間。

その為に、一人で動くんじゃなくて味方を使って2人以上で動く事が理想的ですね。

 

ただ、midを取ったとしてもSGが無ければすぐにコントロールする力を失います。

例えばmidを取れたとしてもSGが切れた場合、相手は射線3方向からFBを入れて同時に出てくることが出来ます。

その時自分達は、EFで視界を失って簡単にキルを取られたり、射線だけで考えると瞬間的に2on1の状況が出来て負ける可能性が高いです。

つまり、SGが炊けてる状況(15秒)以内に試合の展開をどうするか?AとBどちらに行くか?を決める事が大事です。

 

これをやってる間に、数の差が生まれると思います。

 

今後は基本的に、瞬間的に人数差をイーブンかそれ以上にする動きをする。

 

<数的有利>

この場合展開を有利に広める事が出来きます。

基本的に取れるラウンドなので省略。

クリアリングをしっかりする、敵は引ける位置で置いてるか、かなり強引なプレイをしてくると考えましょう。

 

<数が同じ>

4:4

ABどちらかの数が削れているので、味方が近ければ削れた方を素早く攻める。

味方の位置が遠ければ一旦落ち着く

3:3

基本的に相手は引き配置になってる事が多い。

固まってどちらかを攻める。

2:2

二人で一緒に行動して2on1の状況を必ず作る。

この時<hp判断>の通り、lowが先行した方が良い。

1:1

がんばれ

 

<数的不利>

必ずABどちらに行くかを判断する。

最初から数不利確定なので、瞬間的に人数差をイーブンかそれ以上にする動きをする。

まぁこれはどんな状況でも通用する事ですね。

後ここまで追い詰められたら個人技でどうにかするしかないです。

逆に言えば、読者のシルバーの皆さん、算数をせず普段自由にやれる状況です。

 

カウンターテロリスト側

まず、テロ側がコントロールしようとしてくる箇所にグレを投げましょう。

20でも削れると上出来です。

なぜなら、AKに対して胸胴体発射レートでA4が確実に勝てるからです。

開幕は特に、UD稼ぐ事意識するといいです。

 

CTは特に、Aなら3人、Bなら2人でどう守るか?を意識した方がいいです。

一人でどうにかするではなく、投げ物的に相手を追い詰めれるか?一発撃ったあとFBを投げてくれるか?とか。

 

また、mid controlしてくるならcounter mid controlしましょう。

mid3人はほぼ確定なので、居そうにない箇所をガンガン詰めて情報を取ります。

さっきの動画で言えばmirage Blongなんかありだと思いますね。

この状況での1on1はアリだと思います。

 

<hp判断>にもある通り、HPが削れたら頭一個のポジはいるとよい。

 

また、peekがかなり重要になる。

Mirageで言えば、Blongで横にピョンピョン跳ねる奴。多分みんなわかると思う。ちょっと距離使わないとAWPに抜かれるので注意。

Aサイトで言えば、CT箱裏で右側に向かってジャンプするといいですね。

投擲が少ないのではあれば、撃ち合いが最初に起こる箇所にポジショニングすればいいと思う。

 

<数有利>

絶対に詰めない。マジで詰めるな。
詰めた瞬間味方にクソチンパンジー認定されてもしゃあない。

わざわざリスク取らず引ける位置で守ろう。

 

<フェア>

相手の投擲を数える。どう攻めてくるか予測がつく。

出来ればmidのような箇所はコントロールしたい

射線が簡単ならばpopflash入れて一瞬顔出してもよい。

3:3ならリテイクする配置

2:2なら相手がツーマンか挟んでくる事を考えてポジショニングする。

オフアングルでぶっ殺す

 

<数不利>

数が少ないと思うならばWおしっぱで敵が見えた瞬間Sを押して銃を撃つ

味方にpopflash入れて貰って殺す

不利な状況を覆すしかない。どっちか賭けて寄ってもいい

また、ここで大事なのが<フェア>でもそうなんだけど、C4を設置してる瞬間は数の差は変わる。

C4設置(大体モーション含め4秒)してるタイミングで詰めてもいいだろう。

 

 

当然敵がセットしてきたら投擲で時間を稼ぐ、生き残る動きをして味方のカバーを待つといい。

まぁ大体こんな感じだと思う。

 

 

 

瞬間的に人数差がある場合。

・相手がC4をガチ設置してる時

・相手がFBを食らって何も見えなくなってる

例えばSGを真上にpopflashで割った時に起こる。

・配置的に数有利になってる時

3on1、2on1が起こっている

モロトフで止まってる

Bラッシュをしようとして分断されて・・・とか

・ワンウェイスモーク

AIMを置く差で勝てる。1キル取ったら引くのが基本

似た事で言えば↓

・オフアングル

ポジション的にAIMを動かす速度の差で勝てる場所

 

結論

投擲や状況から、相手の動きを予測する事が大事。

数の差がある状況での撃ち合いは正しい判断なのでガンガンやっていきましょ!

 

 

書き疲れたのでこれで終了です。

 

本日もご清聴ありがとうございました。

これからも自分が共有したいなって思ってることブログに書いてくんで、

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バイバイッ

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【2日目】1ヵ月でGEになる方法【マネーシステム】

どうもーこんばんは。

インド人さんは現在諸事情により失踪しているので、Cancerこと私が代わりに記事を書かせていただきます。

 

今回は、新しいマネーシステムについて詳しく書きます。

 

 

 新しいマネーシステム

Step1

まずはこの表を覚えてください

 

  負け 勝ち
1R $800 $800
2R $1900 $3250(3500)
3R $2400 $3250(3500)
4R $2900 $3250(3500)
5R $3400

$3250(3500)

 

旧システムは1Rで負けると$1400が貰えました。
新システムからは、最初からLOSS-REWARDが$1900に変更。そして負け続けると、$500増える。

しかし、ファースト以降に負けると貰えるマネーは$1400からです。

 

各武器のキルに対する報酬

 

  報酬
ピストル $300
サブマシンガン $600
ライフル/マシンガン/P90/ゲイガン $300
AWP/CZ $100
ショットガン $900
投擲 $300
ZEUS $0
ナイフ $1500

 

ラウンドの結果に対する報酬

CT

CT win round
全員殲滅した場合 $3250
タイムアウト $3250
爆弾解除 $3500
爆弾解除(個人) $300

 T

T win round
全員殲滅した場合 $3250
爆破 $3500
爆弾設置(個人) $300
タイムアウト(生き残ってる人) 収入0
  負け
爆弾設置したがラウンドを失う(全員) $1400+(負け続けたR×$500)-$500+$800

チームキル→-$300

※所持できる最大金額は$16000

 

Step2

この画像を別タブで開いてください

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HLTVで、big events,3か月以内,top5に絞って使用された武器です。

実際の試合では、M4A4を使っている場合が多いので、a1ではなくa4と思われます。

また、AUGとSG556が安くなってからTもCTも必ずARに一人は使用している光景を見たので、今後変わると思われます。

個人的に、どちらも昔からリコイルの仕様が変わっていないのでスプレーでは強いと感じるし、スコープを除けば圧倒的集弾率がありOPっすね。

ちなみにAUGはM4A4より移動速度が遅いというのがネック(AKを持ってるプレイヤーもM4A4に変えて発射レートや移動速度を気にしているように思われる)

そしてSG556は、リコイル簡単、AKより1tap精度高い、AKより発射レート速い(A4と同じ)なのでかなりおすすめです。

この画像を見てわかる通り、プロが実際に試合で使用する武器は限られています。

より詳しく知りたい人はこちらから。

CS:GO Statistics database | HLTV.org

 

実際に使われる武器が限られているので、マネー管理が完璧でこの武器を使うと勝率が高いという事かもしれない。

説明を分かりやすくする為にも、これからはこの武器前提で書く。

 

buyの種類

①buyラウンド

ヘルメットベスト+メイン武器+投擲+解除キット

$1000+$2700,$3100+$300,600,200x2+$400

Tなら3700,CTなら4100でヘルメットメイン武器が買えると覚えとけばいいでしょう。

 

②ecoラウンド

次のラウンドに備えてマネーを温存するラウンド。

ハンドガンや投げ物だけの場合が多い。

1ecoか2ecoすると武器を買える

つまり、ecoの直後BUYしてきたら相手の預金残高は0円で彼女にフラれるって事さ。

 

③3rdBUY

マネーシステムが変わり、もし3R連続して負け続けた時

0→1900→2400=4300
Tなら600でSGやモロトフを十分に変えます

CTは200円で、FB1個

CT1R負けた場合,2Rでは何も買わない方がいいですね。

最近では勝ち続けたラウンドは武器を買い換えないので、メットありA4で撃ち合えば勝てる確率高いと思います。

 

③half buy

次のラウンドに備えてマネーを調整するラウンド。

ベストとハンドガン、投擲等で、戦略的にラウンドを取りに行く場合が多い。

 

④force buy

ベスト+(famas,garill)+投擲等

相手がラウンド的にマネーに余裕がない状況でみられる。

つまり、famasやガリルを見たら預金残高はほぼ0円と予測出来る

 

イキリト

なぜか一人だけ金を貯めて裸AWPを買うキリトさん。

キリトさんが無双すればラウンド取れる。

 

要は当たらずに全員倒せばいいんだろ?

 

まあ大体こんな感じだと思います。間違ってたらすみません。

 

節約できるラウンド

・相手が全員AKを装備している場合

結局HS一発が確定なので、ベストだけ購入できます。

間違っても勝った2ndでベストだけ購入をしないように。

 

相手のマネーが苦しいラウンド

・エコの後のバイでラウンド取った直後

 ・相手がバイでラウンドとるも3人以上殺された場合

 

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ちょっと分かりやすく画像で説明しようと思ったけど、ダメだったわ。実際複雑になるし、正確な説明できてないから申し訳程度に乗せておきます・・・。

 

要点は

・殆どの試合が3Rがとても重要な展開になる

負けた場合2R目にCTは300以上買わない方がいい。インド人さんはフルエコ推奨。

・4Rにはマネーが1400からリセットされる

・1eco2ecoの予測が大事

相手のキル、爆破を考慮。また、ベストだけ着てた場合殆ど2eco。

 

 

 

Step3 インドBUY

インド人さん的には、Tは1st full eco RUSH B推奨

2人だけデコイ2個ずつ買って4個midに投げると強い。腰抜けは一人だけSG買え。

ラウンドを落としても展開を考えると有利。

勝った場合は、終盤にかけて1ecoで済ませるチャンスが増える。

負けた場合・・・2R目

相手は+3250(3500,3800)

必ず-1000→2250(2500,2800)  M4A4は3100 3100-2250=850

850円を出稼ぎするには1st3KILL(爆弾解除2KILL,解除した奴は1kill)が必須。

そして油断しているから2,3人はSMGだろう。M4は投擲ない。

 

800+1900=2700 →2AK VEST 2DE 1DE VEST

TRY SOME ONE KILL THEN RUSH SITE

 

800+800+1900=3500 →AK VEST SWAG YOUNG THUG NIGGA

LETS RUSH B

 

裸AKと裸エプロンSMG(ベストは実質裸エプロン。ベストの効果は胸だけで、股間や手足は無防備なのだ)ではどちらが撃ち合い強いのだろうか・・・。そこで、私は謎を解くべく、SpreadSheetの旅に出た。

そして、ガンジス川の源流にて発見したのがこのURLだ。

docs.google.comしかし、どこにもKPM等分かりやすい秒数は見当たらなかった・・・・。

 

まぁ、余裕っすよ

 

試験的に書いたので、間違いや指摘があればコメントフリーなのでぜひしてほしい。

一度考えてみると完璧に予測するのは難しいね。

 本日もご清聴ありがとうございました。

guinとは何者なのか。

巷で最近騒がれているguin。そんなguinさんの生体をまとめてみました。

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☆guinとは?

guinとは、2015年4月25日から外配信サイトTwitchで活動を始めた在ブラストリーマーです。

※”4月25日”という情報は彼からラインで聞いた日程であり本当かどうかはわかりません

 

年齢:20

生年月日:1998年11月11日生誕

身長:169cm

体重:72kg

陰茎:20cm

現住:愛知

クラン遍歴:levisense>newullst>detonator>ignis>zxcv>8101919

 

好きな女性のタイプ:外国人系(要はボンキュッボン)

学生時代の部活:サッカー部(u-18でプロを経験済み)

かなりソースが少ないですが僕の記憶通りだと前までインターナショナルスクールの学生だったはず。

 

最近では顔をよく出していますが当初はめったに顔を出さず、出しても”手”だけということが多い様子でした。

 

CSGO配信を始める前はサッカーなどのスポーツ経験済み。

 

活動当初からGE帯をさまよっており、今とは真反対で在ブラ仲間たちとワイワイCSGOをプレイしていました。

 

☆8101919のPCトラブルについて

vsStorm Rider(元mongolz)との試合ではPCトラブルが多発していました。

注目を浴びたハッテンイクイクは敗退してしまいました。

これには、guinのHLTV Rating操作が関わっているとされるのが定説です。

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この通り、途中でdisconnectする事によりRatingを操作しています。

 

☆歴史

愛知大学で昆虫学者として活動するある女性が、アマゾン川の支流に調査をしに行ったところ、ワイルドな男性と出会い一夜を共に過ごす。

歴史では、ここで誕生したのがguinとされています。

 

 

今から3年前。突如として日本のCSGO界隈に降臨したguin

当初はもちろんあまり名は知られておらず、知っている身内だけでワイワイ楽しんでるという感じ。

 

僕も何度か一緒にMMを行きましたが、あまりの弱さに苦笑でした。今もそうですがヘッドラインがガバガバでリコイルも全くできないに等しいぐらい。

 

まぁFPS経験者と言ってもCSGOは初心者なので別にイライラもせず日本語が不自由ということもあってかなり重要な場面を落としてもみんな笑って許していましたね。

 

そんな在ブラ、だんだんと調子に乗り自分の国籍を利用し始めます

ゲーム内の高価なスキンを強請ったり、リアルでも欲しいものリストなるものを公開し、信者たちはどんどんとベイトされはじめました

 

 ”ベイトになったらOPっすよ”

 

こんなことされている人を見てイライラしない人なんているのでしょうか?

 

実際guinは味方にキャリーされ難なくプロチームに加入しベイトをしていました。

ですがこれには裏があり、キャリーする側の人間はguinと付き合うのがつらかった。

 

そしてCSGO始めてから数ヶ月立つCSGO界隈の猛者たちにも名が広がりはじめ、段々と配信にもランクが高い人達が登場するようになります

日本人4人の在ブラ一人。試合は圧勝。なお在ブラはスコアボードの一番下部。

これを聞いてキャリーされていないと思う人間などいるのだろうか?

なおguinにはキャリーされているという自覚は全くなく、うまい人間から甘やかされ、完全に自分はGEと同等、自分は強いと思い込んでいる様

 

そして最近になるとブラジルで一番強いと言われているMIBRの選手とも関係を持つようになります。もちろんguinは名も知られていないGEより強くて有名なGEを取るわけで、毎日のようにブラジルの選手と試合を楽しんでいるようです

 

真偽はわかりませんが、学生時代のサッカー部では「黒いチータ」と呼ばれていました。あれにはword.exeが関わっているんじゃないかと囁かれています。

 

今現在も毎日GEの人たちにキャリーされ、完全にCSGO界の最も有名なゲェジとなりました。

下は誰でもわかるguinちゃんの実態

 

 

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https://twitter.com/Ronaldin_BRC/status/1043423568564895744

https:https://twitter.com/Ronaldin_BRC/status/1043423568564895744//twitter.com/Ronaldin_BRC/status/1043423568564895744

 

https://twitter.com/Ronaldin_BRC/status/1043423568564895744

https://twitter.com/Ronaldin_BRC/status/1043423568564895744

【初夜】CSGO1ヵ月でGEになる方法【インド大陸企画】

どうもこんにちは、インド人です。

先日予告した通り、インド大陸企画CSGO口座を始めます!

 

それでは1日目、特別ゲストはこちらです!!

 

Guinさ~~~ん!!!

 

は~~~~~~い!!!!!!!

 

めっちゃ笑顔ですねwww
それでは、まず自己紹介からお願いします!

 

 

はい、私は元CSGOプロゲーマーのKiyota 'guin' Guilherme Tadashi de Loundresと申します。出身はブラジルで、在日ブラジル人としてCSGO界隈で有名です(笑)
ちなみにHLTVのRatingは1.28です。

 

kiyota guilherme tadashi de loundresさんの詳細はこちら

guin's player profile | HLTV.org

guin (@Ronaldin_BRC) | Twitter

 

(笑)
では、早速ですが昨夜話した内容を今一度説明お願いします。

 

 

 はい。
CSGOが上達しない人は守破離の守の理解が足りず、どこか要素が欠けているように感じます。
また、自分の頭で考える能力というか、習慣が足りていませんね。

 

「守・破・離」とは

守破離(しゅはり)は、日本での茶道、武道、芸術等における師弟関係のあり方の一つ。個人のスキル(作業遂行能力)を3段階のレベルで表している。

まずは師匠に言われたこと、型を「守る」ところから修行が始まる。
その後、その型を自分と照らし合わせて研究することにより、自分に合った、より良いと思われる型をつくることにより既存の型を「破る」。
最終的には師匠の型、そして自分自身が造り出した型の上に立脚した個人は、自分自身と技についてよく理解しているため、型から自由になり、型から「離れ」て自在になることができる。

個人のスキル(作業遂行能力)をレベルで表しているため、茶道、武道、芸術等だけでなく、スポーツ、仕事、勉強、遊び等々、世の中の全ての作業において、以下のように当てはめることができる。

:支援のもとに作業を遂行できる(半人前) ~ 自律的に作業を遂行できる(1人前)
:作業を分析し改善・改良できる(1.5人前)
:新たな知識(技術)を開発できる(創造者)

 

いきなり難しい概念ですね。
クソチンパンジーに理解できるのでしょうか?
ではその「守」の中にはどういった要素が含まれているのですか?

 

はい。
そこで、私達が用意した分かりやすい図があります。
このインド人大陸企画を通して詳しく説明していきたいですね。

 

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大まかに、メンタル、知識、ガッツの3つに分けられます。
個人的にはガッツOPっすよ
クァ~~~ッ、オフパコしてぇ~~~ッ!!!!!Kiyotapすっか~~~ッッッ!!!!!

 

つまり、この重なりあった部分に連携が存在していたりするわけですね。
というかこの図、心技体に似てません?笑
Guinさんは学生時代、部活やっていましたか?

 

はい、私は中学生時代、サッカー部に所属し活躍していました。

特に記憶に残っているエピソードは、裏で部長にしばかれ、ジュースを買いに行った時の事です。

私は、日ごろのトレーニングの成果を活かし素早く走り、誰よりも速く部長にジュースを届けました。

そこで、IGL(インゲームリーダー)としての立ち振る舞いや考え方を学びました。

私はこの経験を活かし、CSGOでも活躍しています。

 

流石ですね。
では、本日は私の用事があるのでこの辺で終了しましょう。

 

 

 

 


次回は、知識として設定について取り上げる予定でございます。

ご清聴ありがとうございました。

【インド大陸企画】真剣に、1ヵ月でGEになる方法を書く【予告】

おはこんばんちは、どうもインド人です。

 

先日、ぎりななMMで野良で知り合ったLEさんが、カバーを考えれるタイプの人で俺は、「衝撃」を受けた。今まで色に反応するクソチンパンジーしか見た事なかったけど、こんなに考えれる才能ある人がいるんだと。

 

よくCSGO界隈では、3000時間から本番、GEになってから本番といった言葉を聞く。でも本当はそんなこと関係ない。例えばTeamDWFNは、結成当時LEM帯だったらしいが結果として成功している。

 

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一つのゲームタイトルで、国内のレベルを上げる為に必要な事は何だろうか?

ストリーマーを除いて、「日本」が「世界」に通用している有名なタイトルはやはりストリートファイターだ。

そこで、私はなぜストリートファイターが通用しているのか謎を解明すべく、未知の世界を調査しに旅に出た・・・。

 

以下は本やブログを読んだ結果として考えられる事

・黎明期にストリートファイターが国内で人気があった

・そもそも格ゲーは、「知識」を身に着けなければ勝てない

・フレーム有利やコンボが「知識」として共有されている。

・そして無料で、キャラの使い方、試合の解説動画が上がっている・・・。

 

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例えば、受験勉強での話。

本当に頭のいい奴は、1500円の参考書を本屋で買ってくるだけで知識を身に着ける事が出来る。

これをゲームに言い換えると、自分で試合を反省出来て、動画を見たりブログを読んで知識を身に着けて活かせる人だ。

逆に頭の悪い奴は、本棚や机の上に置いているだけで「参考書を買ったという行為」に満足して終わっている。または、参考書を開いてもうまく理解出来ずに詰む。でもここで「素直」に教師や賢い友達に教えて貰う。

だが物事は二面性、1か0か、+か-かというように単純じゃあない。

実際は、やらなければならない事を放置してマスを掻く事ばかりに必死になってる奴か、過保護な親が教育に投資し予備校や家庭教師を使い無理に大学に入れられる奴らが多い。

 

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つまり、俺が言いたい事はよォ~~~~ッ!!!

 

FPSはあまりにも色に反応するクソチンパンジーが多すぎるって事だよォ~~~ッ!!!!!!!!!

 

How to 色に反応するクソチンパンジーの見分け方

SNSで常にゲームの話しかしない

・無料FPSしかゲームをやった事が無い

PDCAサイクルを回せない、そもそも概念を知らない

こいつらは人生を色に反応する事しか使ってねえゲロ以下のクソチンパンジーなんだよォ~~~~ッ!!!!

 

 

ではどうやって、色に反応するクソチンパンジーを卒業できるのでしょうか。

それは上記に書いてある通り、「知識」を自力で探し身に着ける事です。

しかし、クソチンパンジー諸君はできない、という事が現実です。

つまり、某元プロゲーマーさんのブログや、youtubeを見ても情報量が多すぎて、一度読んだだけで満足し身に着けることが出来ていないという事です。

 

そこで私は、1ヵ月で上達する為の基礎を身に着ける記事を書く事を決心しました。

1日に身に着ける事が出来る分量を考え、30本に分け記事を書く予定です。

上達する為の習慣が重要と考えています。

(これに関して知り合いの方にDMするかもしれません。)

 

この1ヵ月を乗り越えたら、おめでとう、キミはクソチンパンジー卒業だ。

次のステップに進むには、俺にDMを送ってくれ。

そしたら特別講師、Tiang Key Jiやギルガメッシュタダシデロングを紹介する。

 

 

 

追記

1ヵ月分の下書きを公開しました。先取りです。

csgo|インド人 @hashibirofood|note(ノート)

note.mu